Unity에서 충돌하는 물체를 빠르게 움직이는 방법을 다루는 방법에 대한 제안이있는 사람이 있습니까? 나는 모바일 용 브레이크 아웃 게임을 만들고 있는데, 패들이 매우 빠르게 움직이면 공과의 충돌을 놓친다는 것을 발견했다. 충돌을 연속 감지로 변경했지만 충돌로 패들과 같은 이상한 동작이 발생합니다.빠르게 움직이는 물체에 대한 유니티 충돌 충돌
나는 또한 dontgothrough 스크립트로 2D 콜리더에서 성공하지 못하게하려고 노력했다. 누구든지 어떤 제안이 있습니까?
감사합니다. 이러한 제안을 시도해 보겠습니다. 내 유일한 문제는 볼 속도가 시간이 지남에 따라 가끔씩 패들을 빠르게 움직일 수 있어야한다는 것입니다. – Kaz