나는 Tumult Hype 내에서 Javascript를 사용하여 브레이크 아웃 게임에 대한 코드를 추가하는 데 약간의 도움이 필요합니다. 나는 한 번 당신이 특정 점수를 치면 볼 속도가 증가 할 수 있도록 그것을 찾고 있습니다.자바 스크립트 브레이크 아웃 게임. 점수 간격에서 볼 속도 변경하기
여기에는 속도 향상 장치가없는 코드가 있습니다.
var input1 = event.which || event.keyCode;
if ((input1 == "37") && (window.setLoopLeft == false)) { // LEFT ARROW PRESSED
window.setLoopLeft = true;
window.intervalLeft = setInterval(moveLeft, 5);
} else if ((input1 == "39") && (window.setLoopRight == false)) { // RIGHT ARROW PRESSED
window.setLoopRight = true;
window.intervalRight = setInterval(moveRight, 5);
} else if ((input1 == "32") && (window.ballLaunched == false)) { // SPACE BAR PRESSED
window.ballLaunched = true;
// RUN THE MOVEBALL FUNCTION EVERY 10 MILLISECONDS
window.intervalMoveBall = setInterval(moveBall, window.ballSpeed);
}
function moveBall() {
var ballLeft = parseInt(hypeDocument.getElementById("ball").style.left);
var ballTop = parseInt(hypeDocument.getElementById("ball").style.top);
이것은 내가 추가하려고하는 코드입니다. 이제는 전역 변수를 만들어 window.intervalMoveBall에 적용하는 작업을 계획하고있었습니다. 그런 다음 1000 점의 점수 값을 감지하고 볼 속도를 두 배로하여 10 대신 5 밀리 초 단위로 이동시키는 새로운 함수를 작성합니다.
이제 어떻게 작성해야할지 모르겠다면 if 문을 작성하십시오. 스코어 값을 검출한다. 나는 누군가가 나에게 그것을 보여줄 수있는 방법을 보여 줄 수 있을지 궁금해서 심지어 if와 함께 전역 함수와 새로운 함수를 사용하는 것이 이것을 위해 작동하는지 아닌지 말해 줄 수있다.
현재 공을 어떻게 움직이고 있으며 점수를 어떻게 지키고 있습니까? –
페이지가 점수에 대해 초기화 될 때 발생하는 별도의 기능이 있습니다. 해당 코드는 입니다. hypeDocument.getElementById ("scoreValue2"). innerHTML = window.score; 공은 각 블록이나 패들 바를 치는 위치를 기준으로 설정된 각도로 움직입니다. – Zephyranthes