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나는 TEXTFILE에서 내 게임 부하의 수준을 확인하고 2 차원 배열에로드 할 한
으로 공급,이 레벨 TEXTFILE이 모습입니다 :TEXTFILE에서 데이터를 가져 오기 및 2 차원 배열
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
3,3,3,3,3,3,3,3,3,3
4,4,4,4,4,4,4,4,4,4
5,5,5,5,5,5,5,5,5,5
6,6,6,6,6,6,6,6,6,6
7,7,7,7,7,7,7,7,7,7
8,8,8,8,8,8,8,8,8,8
9,9,9,9,9,9,9,9,9,9
나는 각 숫자를 별도의 타일로 처리하고 싶다. 쉼표는 분리 기호로 사용되지만 실제로이 값을 내 2 차원 배열로 가져 오는 방법은 모른다.
Tile[,] Tiles;
string[] mapData;
public void LoadMap(string path)
{
if (File.Exists(path))
{
mapData = File.ReadAllLines(path);
var width = mapData[0].Length;
var height = mapData.Length;
Tiles = new Tile[width, height];
using (StreamReader reader = new StreamReader(path))
{
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
Tiles[x, y] = new Tile(SpriteSheet, 5, 3, new Vector2(x * 64, y * 64));
}
}
}
}
}
숫자 5와 3 선 타일 [X, Y] = 새 타일()에 textureatlas의 질감의 위치를 나타냅니다 : 이것은 내가있어 얼마나 멀리이다. 파일의 숫자가 topleft에서 0 인 것처럼 if 문을 추가하고 싶습니다. 타일 [0, 0]을 내 textureatlas의 특정 행과 열로 설정합니다. 이것에 대한 어떤 도움이라도 대단히 감사 할 것입니다, 나는 그것을 보지 않을 것입니다!
완벽하게 작동했습니다. 고맙습니다. – Stan