2017-04-23 10 views
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저는 Monogame에서 게임을 개발하고, Content Manager를 사용하여 배경 음악으로 사용되는 오디오 파일을 관리합니다. WAV 형식의 세 트랙이 있습니다. 이 내가 트랙을 가져올 사용하고 있습니다 설정은 다음과 같습니다Monogame Content Manager - WAV/MP3 Importer 끔찍한 최종 품질

Monogame screenshot

는 품질이 낮은 상당히 최종 빌드에 WMA 파일을하는 변환. MP3 소스 파일을 사용해 보았지만 같은 문제가 발생합니다.

전에이 문제가 발생 했습니까? WAV 수입업자가 품질을 항상 압축하고 줄이는 경우 빌드가 완료된 후 정확한 트랙에 추가 할 수있는 해결 방법이 있습니까?

답변

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현재 프로젝트에서는 mp3와 wav를 모두 소스 파일로 사용하며 이러한 문제가 발생하지 않습니다. 다른 파일이나 intro.wav에서만 발생합니까?