spritefont

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    Monogame 프로그램에서 텍스트를 그리려합니다. SpriteFont를 사용하여 SpriteFont를 사용하려고하지만 SpriteFont를로드 할 때 다음 오류가 발생합니다. //Here I try to load the SpriteFont //It is kept in the "Content/fonts" folder, with "Content" as th

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    게임 제작을 마쳤습니다. 그러나, 그것을 출판하려고 할 때. 그것은 잘 발행하지만 응용 프로그램을 실행할 때 그것은 그것이 내가 내 프로그램에 파일을 이동하고 볼 때 (컨텐츠 폴더에 SpriteFont입니다) MyFont.xnb을 찾을 수 있다고 말한다 SpriteFont 충돌 SpriteFont는 내 솔루션에 아무 것도 없습니다. 왜 프로그램의 나머지 부

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    나는 모노 게임을 사용하고 있습니다. 내 단추 이미지 중 하나에 Text를 겹치기를 원하지만 그림의 이미지 방식을 사용하고 싶습니다. spriteBatch.Draw(texture, destinationRectangle, sourceRectangle, Color.White); 그래야 텍스트가 트림 초과와 같이 버튼 이미지 사각형 경계 내에서 처리되는 방식

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    기본 XNA 메서드를 만들 수있는 쉬운 방법이 있습니까 SpriteBatch.DrawString spritefont에없는 대체 문자는 ?입니다. 확장 메서드를 사용할 수는 있지만 구현 방법을 잘 모르겠습니다. 캐릭터가 사전에 spritefont에 있는지 여부를 알 수있는 방법이 없기 때문입니다.

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    xna에서 monogame으로 게임을 전환하고 걸림 소리를냅니다. 내가 프로젝트 이름에 내 .spritefont 파일을 가지고/내용, 그것은 솔루션 탐색기에 표시이고, 나는이 라인을로드 해요 : debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten"); 하지만 ' 오류를 얻는 중 : "Microsoft.Xna.Framewo

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    활자체, 글꼴 크기를 선택하고 런타임 중에 XNA 응용 프로그램에서 바로 사용할 수 있는지 알고 싶습니다. 내장 런타임 방법을 사용할 수 없다면, 자동화 소프트웨어 (예 : autoit)를 사용하여 백그라운드에서 스프라이트 폰트 파일을 작성하는 것이 더 쉽거나 더 좋거나 빠를 수도 있습니다. 나중에 다시 시작하지 않고 XNA 응용 프로그램에서 사용 하시겠습

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    Xna 프로젝트의 컨텐츠 폴더에 SpriteFont를 추가하려고하는데 Sprite Font 템플릿을 찾을 수 없어서 멈추었습니다. Visual Studio 2012에서 Xna를 사용하기 위해 MonoGame을 사용했으며 지금까지 차이점을 보지 못했습니다. 이 어떻게 보일지 : http://i.stack.imgur.com/l9An3.png 내가지고있어 무엇

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    내 응용 프로그램이 다이렉트 2D와 다이렉트 3D 10.1 사이의 스프라이트 공유 표면을 렌더링 할 수 있도록 직접 3D 10.1 장치와 직접 3D 11 장치 사이의 서페이스를 공유해야합니다. 이 주제를 읽었습니다 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee913554(v=vs.85).aspx 하

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    내가 문자열의 위치를 ​​비 정수를 사용하는 경우 텍스트가 흐릿하게된다. 어떤 아이디어가 원인이되며이를 해결하는 방법은 무엇입니까? this->pSpriteBatch->Begin(); this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color); this->

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    화살표 키 ►, ◄, ▲, ▼를 스프라이트 글꼴에 추가하려고합니다. 그들은 Alt16, Alt17, Alt30, Alt31입니다. 다음은 내가하려는 일입니다. <CharacterRegions> <CharacterRegion> <Start></Start> <End></End> </CharacterRegio