directxtk

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    대학 프로젝트에서 특정 시간대에 스프라이트의 색조를 변경하려고합니다. 목표는 5 초 동안 회색에서 오렌지색으로 변하는 것을 시뮬레이션 한 다음, 다시 5 초 동안 주황색에서 회색으로 다시 냉각시키는 것입니다 (냉각을 시뮬레이션 함). 이 작업은 특히 DirectXTK, SpriteBatch를 사용하여 수행되지만 가열 및 냉각 논리를 제어하는 ​​데 문제가있

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    3 점으로 정의 된 3D 평면이 있고 DirectXTK를 사용하여 4x4 행렬로 변환하고 싶습니다. - 이것은 매우 이상한 결과를 제공 이 :: 비행기와 비행기를 변환() 메소드를 변환 : 나는이 작업을 수행하는 두 가지 방법을 시도했다. 3 점을 변형하고 변환 된 점에서 평면을 작성하십시오. 은 또한 비행기가 :() 변환 호출하기 전에 행렬을 전치을 시도

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    세계 행렬에서 행을 추출하여 벡터로 가져 오려고합니다. 앞으로 함수를 호출하면 평면이 앞으로 이동합니다. 현재이 작업을하고 있지만 멤버에게 직접 액세스합니다. 행렬에서 행을 자동으로 가져 오는 함수가 있습니까? // [Skip this step first time through] Get the forward vector out of the world mat

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    메쉬를로드하려면 DirectXTK를 사용합니다. 먼저 .fbx를 vs2015로 가져 와서 빌드 한 다음 .cmo 파일을 가져옵니다. bool MeshDemo::BuildModels() { m_fxFactory.reset(new EffectFactory(m_pd3dDevice)); m_states.reset(new CommonStates(

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    게임 패드 클래스에 DirectXTK 라이브러리를 사용하고 있습니다. 나는이 클래스 안에서만 라이브러리를 컴파일하고 작동합니다. 라이브러리가없는 프로젝트에만 소스 파일을 추가하면 크기는 ~ 500KB가 아닌 ~ 50KB가됩니다. 그러나 다음과 같은 오류가 나타납니다. CoInitialize has not been called 내 실행 파일 크기를 줄이는

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    저는 C# UWP 프로젝트에서 사용되는 dll로 빌드되는 (유니버설 윈도우) C++/cx Directx 프로젝트를 작업하고 있습니다. DirectX Toolkit을 사용하여 텍스처를로드하고 있습니다. 이미 파일에서 텍스처를 만드는 데 사용하지만, 이제는 UWP 프로젝트에서 보낸 바이트 배열에서 텍스처를 만들 필요가 있습니다. CreateWICTextureF

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    내가 문자열의 위치를 ​​비 정수를 사용하는 경우 텍스트가 흐릿하게된다. 어떤 아이디어가 원인이되며이를 해결하는 방법은 무엇입니까? this->pSpriteBatch->Begin(); this->pSpriteFont->DrawString(this->pSpriteBatch, szTempMessage, XMFLOAT2(x, y), color); this->

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    Clang에 대한 훌륭한 정보를 들으면서 기회를주고 Windows에 Clang을 설치하기로 결정했습니다. 설치시 VisualStudo2015에도 통합되었습니다. clang으로 작은 DirectX11 프로그램을 컴파일하려고 할 때까지 모든 것이 잘 동작했습니다. 처음 Clang은 "DirectXMath"- DirectX11의 헤더에 몇 가지 문제가 있습니다.

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    C++ 용 DirectXTK를 사용하고 있으며 스프라이트 배치 기능을 많이 사용하고 있습니다. 등각 렌더링 엔진을 개발하려고합니다. 나는 이미 등각 투영 렌더링을 제대로 수행했습니다. 상쇄와 함께. 그러나 나는 하나의 큰 문제에 부딪친 다. 나는 세상의 (0,0) 또는 다른 좌표로 카메라의 중심을 맞추는 방법을 생각할 수 없다. 그리고 SpriteBatch