spritefont

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    나는 나의 HUD에 SpriteFont을 추가하고이 내가 무엇을 얻을 수 있습니다 : http://i557.photobucket.com/albums/ss13/KookehMonsters/Dev/Untitled-1.png 그 모든 흰색 반점이 내 카메라 패닝에서하고 텍스트를 따라 다음과 같습니다. 무슨 일 이니? GamePlayScreen.cs의 GamePla

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    이제는 오류가 무엇을 의미하는지 모르겠지만 신의 삶에 대해이 문제의 원인이 될 수있는 것이 무엇인지 알 수 없습니다. 나는 대답을 찾고 많이 찾았지만, 나의 고뇌에 대한 해결책은 나를 벗어난다. 여러 번 저의 장애물을 극복하려했지만 실패했습니다. 지금은 당신이 평화 : 나의 뇌 나머지 도움이 될 수 있습니다, 깨달음을 기대 당신을 바라 볼 여기 문제는 온다

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    이 코드는 기본적으로 사용자가 화면에 닿는 횟수를 표시하는 데 사용됩니다. 그러나 문제는 Update 메서드 (XNA 4.0)가 발생할 때마다 이전 텍스처가 그려 지므로 카운트를 읽을 수 없습니다. 다시 그릴 때마다 SpriteFont 텍스처를 어떻게 지울 수 있습니까? //Code used to draw the Sprite Font.! batch.Dra