xna에서 monogame으로 게임을 전환하고 걸림 소리를냅니다.Spritefont 자산을 비공개 파일로로드 할 수 없습니다.
내가 프로젝트 이름에 내 .spritefont 파일을 가지고/내용, 그것은 솔루션 탐색기에 표시이고, 나는이 라인을로드 해요 :
debug_font = Content.Load<SpriteFont> ("Kooten");
하지만 ' 오류를 얻는 중 :
"Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException occurred in Monogame.Framework.dll. Could not load Kooten asset as a non-content file!"
무엇이 누락 되었습니까?
감사! 내 .xnb 원래 내 XNA 프로젝트 생성 및 사용. 이제 완벽하게 작동합니다. –
다행이라고 나는 도움이 될 수 있었다! :) –