게임 제작을 마쳤습니다. 그러나, 그것을 출판하려고 할 때. 그것은 잘 발행하지만 응용 프로그램을 실행할 때 그것은 그것이 내가 내 프로그램에 파일을 이동하고 볼 때XNA/MonoGame 게시 게임. SpriteFont를 콘텐츠 파일이 아닌 파일로로드 할 수 없습니다.
(컨텐츠 폴더에 SpriteFont입니다) MyFont.xnb을 찾을 수 있다고 말한다 SpriteFont
충돌 SpriteFont는 내 솔루션에 아무 것도 없습니다. 왜 프로그램의 나머지 부분과 함께 구축되지 않았습니까?
내 응용 프로그램 자체에서 자산을 포함 시키려고했는데 내 컴퓨터에서 프로그램을 실행하면 제대로 작동합니다. 그것은 응용 프로그램을 게시 한 후 이런 식으로 만 충돌합니다.
는이 문제를 어떻게 해결합니까?
나는 이것을했고, 심지어이 게시물을했다 : http://stackoverflow.com/questions/7313764/xna-published-project-without-content-pipeline하지만 그들 중 누구도 작동하지 않습니다. "내용이없는 파일로 MyFont.xnb을로드 할 수 없습니다. 내부 예외 -> 파일을 찾을 수 없습니다."설치 폴더에 내 Content 폴더가 열리고 파일이 없습니다. 그것이 유일한 문제입니다. – Technocrat