2014-12-15 14 views
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나는 나에게 cbuffer의 구성원을 열거 할 수있는 것이다 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer에 대한 포인터를 얻을 수 GetConstantBufferByIndex를 사용할 수 있지만 tbuffer을 위해, 나는 D3D 반사 API를 어떤 해당 기능을 찾을 수 없습니다.HLSL Reflection - tbuffer의 멤버를 얻는 방법?

나는 뭔가를 놓치고 있습니까, 아니면 반사 시스템에 이들을 열거 할 방법이 없습니까?

답변

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GetConstantBufferByIndex는 cbuffers와 tbuffers를 반환합니다. D3D의 용어에서 그들은 둘 다 "상수 버퍼"입니다.