2열
1답변
WebGL 버텍스 쉐이더 속성에 유효한 유형은 무엇입니까?
1열
1답변
1열
1답변
0열
1답변
3D 모델에서 서로 다른 uv 좌표로 정점 위치가 중복되는 이유
2열
1답변
3열
1답변
모델 뷰 프로젝션 빌보드 정점 셰이더에서 회전 및 스케일링 변환을 유지하는 방법은 무엇입니까?
0열
1답변
3열
1답변
MTLVertexAttributeDescriptors가 필요합니까? 왜 그들이 필요합니까?
2열
1답변
0열
1답변
DirectX 11 픽셀 쉐이더 SV_POSITION이란?