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HLSL 또는 d3d11에서 기본 텍스처 투영 올바른 텍스처링을 변경하는 방법을 알고 있다면 궁금합니다. 나는 일하고있는 임무에 대해 특별히 이것을해야하고 어떤 도움도 훌륭 할 것이다. 감사합니다.d3d11/hlsl의 Affine Texture Mapping
HLSL 또는 d3d11에서 기본 텍스처 투영 올바른 텍스처링을 변경하는 방법을 알고 있다면 궁금합니다. 나는 일하고있는 임무에 대해 특별히 이것을해야하고 어떤 도움도 훌륭 할 것이다. 감사합니다.d3d11/hlsl의 Affine Texture Mapping
정확히 이것을 수행하는 interpolation modifiers이 있습니다. noperspective
을 원합니다. 선언은 다음과 같습니다.
noperspective float2 texCoords;
Welcome to Stack Overflow! 예, 도움이 될 수는 있지만 먼저 자신이 직접 시도해야합니다. – dorukayhan