directx-11

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    "실용적인 DirectX 11 렌더링"을 읽고 DirectX 개념을 깊이 이해 한 후 간단한 엔진을 작성하려고합니다. 하지만 오늘 우리는 DirectX 12를 사용하여 드라이버 오버 헤드 문제를 해결했으며 (하드웨어에 가깝기 때문에) 기본 렌더러로 12를 사용하려고합니다. 그러나 내 엔진은 개발이 끝날 때 어떤 종류의 드라이버 오버 헤드가 될 것인가? 나는

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    가져온 개체의 벡터를 만드는 데 시간을 보냈습니다. 플레이어 컨트롤을 완료하고 빌보드를 추가 할 수 있습니다. 이것은 MeshLoader 클래스와 OBJLoader 클래스를 사용하여 객체에로드 할 GameObject 클래스가 설정된 대학 프로젝트를위한 것입니다. 현재 .GetWorld()를 사용하고 있습니다. 그것은 나에게 세계의 객체의 데이터를 제공하는

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    NAudio를 사용할 때 DirectX 소스 오류가 발생합니다. 나는 DirectX에 관해서 지식이 없기 때문에 약간의 조언을 고맙게 생각할 것입니다.이 NAudio.Dmo.DmoResampler..ctor System.Runtime.InteropServices.COMException: Retrieving the COM class factory for co

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    렌더링 된 텍스처를 나중에 사용할 수 있도록 CopyResource 명령을 사용하여 배경 텍스처에 복사하려고하면 이상한 결과가 나타납니다. 밖으로오고 뭐죠은 다음과 같습니다 내가 어떤 DX11 경고 또는 오류를 얻을 수 없습니다. ATI Radeon 카드를 사용하는 동안에 만이 문제가 발생합니다. 나는 또한 5 개의 다른 nvidia 카드를 시험해 보았고

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    그래서 프랭크 루나 (Frank Luna)의 "3D 게임 프로그래밍 DirectX11"에서 튜토리얼을 읽고 스카이 박스에서 작업 해 왔습니다. 이 하늘 상자는 텍스처에 필요한 작은 조정과는 별도로 올바르게 렌더링됩니다. 나는 .fx 파일에서 그렇게 많은 작업을 필요로하지 않기 때문에 Sky Box를위한 별도의 버텍스와 픽셀 쉐이더를 만들었습니다. 내가 객체

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    DirectX 11을 사용하는 게임 엔진에서 작업하고 있으며 쉐이더를 올바르게 인코딩하는 데 문제가 있습니다. 나는 셰이더를 .csh 파일로 프리 컴파일하고 바이트 코드로 셰이더를 만든다. 셰이더를 만들려고하면이 오류가 발생하지만이 예제에서는 PassThrough 버텍스 셰이더를 사용합니다. D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateVer

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    저는 Direct X 11에 대해 처음입니다. ID3D11Texture2D 유형의 간단한 2 차원 텍스처를 만들고 싶습니다. 나는 CreateTexture2D에 대한 문서를 읽었으며 그 점을 이해합니다 : pDesc ​​은 이미지를 정의하는 방법입니다. pInitialData 바이트의 배열을 포함 이미지 텍스처의 모든 픽셀을 제공 ppTexture2D 우리

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    directx-9를 directx-11로 마이그레이션하려고합니다. 내 응용 프로그램에서는 적절한 크기의 texture2d (D3D11_USAGE_DYNAMIC/D3D11_USAGE_DEFAULT) 만 렌더링하면되지만 튜토리얼에서는 이에 대해 논의 할 수 없습니다. 아무도 그것을하는 방법을 알고 있었나요? 즉, 어떻게 창에서 D3DX11CreateTextur

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    안녕하세요 저는 최근에 DirectX 11을 배우려고했지만 프로그램에서 아무 것도 그려지지 않습니다. 내가 선택한 유일한 배경은 내가 선택한 배경색의 창입니다. 나는 내 프로그램을 라이브러리 (엔진)와 일반 프로젝트로 나누었다. 라이브러리에는 모델 클래스, 셰이더 클래스 및 Directx 초기화 함수가 포함되어 있습니다. S3DData는 모든 관련 클래스를

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    플립 모델 (DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL 또는 DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_DISCARD)을 사용하여 생성 된 스왑 체인이 다음과 같이 SyncInterval을 0으로 설정하여 IDXGISwapChain1 :: Present1 메소드를 호출하여 VSync (1/60 초)에 잠겨 있음을 발견했습니다. . swap_ch