2017-01-13 5 views
0

directx-9를 directx-11로 마이그레이션하려고합니다.렌더링 ID3D11Texture2D는 Directx11에서 크기 조정을 사용합니다

내 응용 프로그램에서는 적절한 크기의 texture2d (D3D11_USAGE_DYNAMIC/D3D11_USAGE_DEFAULT) 만 렌더링하면되지만 튜토리얼에서는 이에 대해 논의 할 수 없습니다. 아무도 그것을하는 방법을 알고 있었나요?

즉, 어떻게 창에서 D3DX11CreateTextureFromFile의 ID3D11Resource *를 렌더링합니까?

+0

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476473%28v=vs.85%29.aspx – Eddge

+0

좋은 아이디어에 대한 참조 자습서를 참조하십시오 migrate는 directx11에 대해 처음 배울 것입니다. directx11을 적절하게 초기화하고 HLSL을 사용하여 셰이더를 만드는 방법과 셰이더에 텍스처를 바인딩하여 창에 렌더링하는 방법에 대한 수많은 자습서가 있습니다. 빠른 google 검색은 rastertek에서 튜토리얼을 불러옵니다. http://www.rastertek.com/tutdx11.html. 괜찮은 시리즈입니다. – Eddge

+1

에드 지에 감사드립니다. 튜토리얼은 제게 많은 도움이됩니다. –

답변