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D3D11 하나의 텍스처를 다른 텍스처의 한쪽으로 복사
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directx11에서 삼각형을 렌더링하려고 시도한 후 Windows가 멈 춥니 다
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동적 Constantbuffer 또는 동적 버텍스 버퍼 C++에서와 DX11
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효과가없는 DirectX 11 셰이더를 컴파일하거나 d3dcompiler.h
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Sharpdx - MRT (Multiple Render Targets)를 사용할 때 Depthstencil이 작동하지 않습니다.
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컴파일러는 구현 파일에서 클래스 멤버 함수 유형을 인식하지 못하고 인터페이스 파일에서 인식합니다.