2015-01-29 2 views
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최근 마우스 위치에서 3D 점을 계산하려고했습니다. 내 수학 실력이 빛이없는만큼3D 좌표 계산

const D3DXMATRIX* pmatProj = g_Camera.GetProjMatrix(); 

POINT ptCursor; 
GetCursorPos(&ptCursor); 
ScreenToClient(DXUTGetHWND(), &ptCursor); 

// Compute the vector of the pick ray in screen space 
D3DXVECTOR3 v; 
v.x = (((2.0f * ptCursor.x)/pd3dsdBackBuffer->Width) - 1)/pmatProj->_11; 
v.y = -(((2.0f * ptCursor.y)/pd3dsdBackBuffer->Height) - 1)/pmatProj->_22; 
v.z = 1.0f; 

// Get the inverse view matrix 
const D3DXMATRIX matView = *g_Camera.GetViewMatrix(); 
const D3DXMATRIX matWorld = *g_Camera.GetWorldMatrix(); 
D3DXMATRIX mWorldView = matWorld * matView; 
D3DXMATRIX m; 
D3DXMatrixInverse(&m, NULL, &mWorldView); 

// Transform the screen space pick ray into 3D space 
vPickRayDir.x = v.x * m._11 + v.y * m._21 + v.z * m._31; 
vPickRayDir.y = v.x * m._12 + v.y * m._22 + v.z * m._32; 
vPickRayDir.z = v.x * m._13 + v.y * m._23 + v.z * m._33; 
vPickRayOrig.x = m._41; 
vPickRayOrig.y = m._42; 
vPickRayOrig.z = m._43; 

그러나, 나는 위치를 생산하는 방향과 원점을 활용하는 방법을 확실하지 오전 : 지금까지 나는이 있습니다. 원하는 결과를 얻기 위해 어떤 계산/공식을 수행해야합니까?

답변

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세 번을 제외하고는 a * x + b과 같습니다.

newPos.x = d * vPickRayDir.x + vPickRayOrig.x; 
newPos.y = d * vPickRayDir.y + vPickRayOrig.y; 
newPos.z = d * vPickRayDir.z + vPickRayOrig.z; 
: vPickRayOrig로부터 (양 또는 음) 멀리 떨어진 d 들어