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동적 Constantbuffer 또는 동적 버텍스 버퍼 C++에서와 DX11
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텍스처 2D (GL_TEXTURE_2D)에서 배열 버퍼 (GL_ARRAY_BUFFER)로 데이터를 복사 할 수 있습니까?
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GL_ARRAY_BUFFER 버퍼를 여러 개 가질 수 있습니까?
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금속에서 다음 버텍스 셰이더가 실행되기 전에 하나의 버텍스 셰이더가 완료됩니까?
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MTLBuffer 및 MTLTexture를 할당 해제하는 방법
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OpenGL : glDrawElements가 처리되지 않은 예외를 제공합니다. System.AccessViolationException