vertex-buffer

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    많은 메쉬를 한 번에 렌더링하는 방법을 찾고 있으므로 각 메쉬에 그리기 호출을 할 필요가 없습니다. 저는 여기서 2D 렌더링을 다루고 있습니다. 사각형과 같은 전형적인 객체는 두 개의 삼각형을 가질 수 있습니다. 그러나 객체는 상당히 복잡하고 수천 개의 삼각형을 가질 수도 있습니다. 이제 각 개체는 그 자체로 이동할 수 있습니다. 개념적으로 각 "객체"에

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    그래서 두 개의 버텍스 버퍼가 있다고 가정 해 보겠습니다. 그려야 할 실제 모양을 묘사하는 것이고, 다른 것은 첫 번째 것에 영향을 줄 수 있습니다. 내가 second_one의 각 지점이 약간에게 점을 드래그을 시도하는 것으로, 중력 될 수 있습니다 수행 할 수 있습니다 uniform VBO second_one; void main() { fo

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    오늘 저는 DirectX (D3D9)로 작업하기 시작했습니다. 정적 메쉬 클래스를 만들 때까지 모든 것이 잘되었습니다. 이 클래스에는 버퍼 생성, 버퍼 그리기 및 해제 메소드가 포함되어 있습니다. 버퍼 생성 기능에 문제가 있습니다. 함수의 인수로 꼭지점 배열을 전달하려는 경우 그리기 시간에 삼각형 (삼각형 테스트)이 그려지지 않습니다. 그러나 꼭지점이 함수

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    오프셋 버퍼를 지정 무엇 오프셋 경우 #define BUFFER_OFFSET(i) (reinterpret_cast<void*>(i)) glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, count, GL_UNSIGNED_SHORT, BUFFER_OFFSET(offset)) 의 PyOpenGL에 상응하는 것은 다음 glDrawElements(

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    iPhone 용 Open GL ES 1.1 게임에서 다소 복잡한 모델의 렌더링을 향상시키기 위해 Vertex Buffer Objects (VBOs)를 사용하고 싶습니다. SO 및이 (http://playcontrol.net/ewing/jibberjabber/opengl_vertex_buffer_object.html) 자습서의 여러 게시물을 읽은 후에도 VB

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    줄을 사용하여 squre를 그려야합니다. 줄은 다음과 같이 보입니다. http://www.thinkingwriting.qmul.ac.uk/wishees/tutorials/square.gif 를 어떻게 opengls의 GL_LINES 또는를 사용하여 안드로이드에 그리는 방법을 가르쳐 주 시겠어요 GL_LINES_STRIP

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    개체가 너무 많지만 마우스가 움직이는 개체 중 하나를 "빛나게"(신속하게 색을 변경)하고 싶습니다. 이렇게하는 한 가지 방법은 각 개체에 고유 한 VBO가 있어야합니다. 색상 배열이 없습니다. 그렇다면 나는 약 20 개의 쿼드로 각각 1000 개의 VBO를 가질 것입니다 ... 그리고 선택된 오브젝트라면 glColor3f (blah, blah, blah)를

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    2D 모양의 외곽선에 대한 데이터의 VBO를 작성하는 데 필요한 코드를 변환해야했습니다. 즉, 삼각형 메쉬가 아닌 임의 길이의 폴리곤 외곽선이어야 함). glMultiDrawElements을 사용할 때까지. 이제는 glMultiDrawArrays이 실제로 내 응용 프로그램에 더 적합하다는 것을 알았지 만 질문에 관련이 없습니다 (실제로 더 똑똑하고 이식 된

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    나는이 같은 내 코드를 일하고 싶습니다 : glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Position)); glColorPointer(4, GL_UNSIGNED_BYTE, sizeof(Vertex), (GLvoid*)offsetof(Vertex, Color)); for

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    자습서의 내용은 here입니다. 색인 버퍼 객체, 꼭지점 버퍼 객체, 내 자체 꼭지점 및 단편 셰이더 및 내 자신의 꼭지점 구조를 사용하여 하나의 삼각형을 그려야합니다. 내 문제는 내가 그릴 때 아무 것도 나타나지 않는다는 것입니다. 내가 뭘 잘못하고 있는지 모르겠다. 내 쉐이더는 잘 동작하지만, ibo/vbo를 사용하지 않고 테스트 한 결과 괜찮습니다.