2012-05-09 9 views

답변

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이 이미 작업의 OpenGL 컨텍스트가 가정, 매우 간단하다 :

  • 세트 직각 투영 최대
  • 사각형의 정점을 포함하는 정점 버퍼를 작성하십시오.
  • 렌더링 할 시간이되면 라인 렌더링 속성을 설정하십시오. glLineWidth)
  • 은 (

시작하는 위치의 아이디어를 얻을 this introduction to vertex buffers에서보세요) 당신이 당신의 정점을 설정하는 방법 따라 GL_LINE_LOOP 또는 GL_LINES를 사용하여 버텍스 버퍼를 렌더링합니다. 훨씬 간단한 튜토리얼이 있지만 대부분이 배경보다 더 많이 제공합니다.

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선을 그은 몇 가지 예를 제공 할 수 있습니까? –

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와우, 링크 주셔서 감사합니다! 그것은 분명하고 ES에서 실행되는 것들을 얻는 데 필요한 모든 것을 커버합니다 (저는 "클래식"OpenGL에서 배경 지식을 가지고 있습니다) – andr