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여러 glBufferSubData() 호출 또는 하나의 glBufferSubData() 호출이있는 단일 VBO를 사용하여 여러 VBO를 업데이트해야합니까?
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Open GL ES 2.0 다중 drawElements 및 그리기 순서
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C++과 OpenGL에서 메모리가 매우 천천히 증가하고 재설정됩니까? (VS 디버거)
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SharpGL 간단한 삼각형을 그리는 FBO/VBO가 작동하지 않습니다.
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GL_TRIANGLES는 작동하지만 GL_QUADS는 아무 것도 표시하지 않습니다.