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VBO에서 사용자 정의 삼각형, 어떻게 내가 원하는 것은 사용자 정의 방식으로 특정 VBO 버퍼를 읽는 것입니다 일반적으로
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OpenGL ES 2.0 : 두 번째 VBO를 렌더링 할 수 없습니까?
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OpenGL에서 VBO를 구현하면 창이 검은 색으로 유지됩니다.
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Vertex Buffer Object -> Segmentation Fault
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다중 스레드 OpenGL 버퍼 액세스를 동기화하는 방법은 무엇입니까?