OpenGL에서 SharpGL로 FBO/VBO를 사용하려고합니다. 이 WPF 응용 프로그램에 사용. 문제 삼각형이 렌더링되지 않습니다.SharpGL 간단한 삼각형을 그리는 FBO/VBO가 작동하지 않습니다.
추가 요소는이 코드입니다 :
glControl = new OpenGLControl();
glControl.RenderContextType = RenderContextType.FBO;
glControl.DrawFPS = true;
glControl.OpenGLDraw += OpenGLControl_OnOpenGLDrawNew;
그리고 코드에 대한 렌더링 및 초기화 :
private void OpenGLControl_OnOpenGLDrawNew(object sender, OpenGLEventArgs args)
{
OpenGL gl = args.OpenGL;
ShaderProgram shaderProgram = new ShaderProgram();
uint[] id = new uint[1];
gl.GenVertexArrays(1, id);
gl.BindVertexArray(id[0]);
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.LoadIdentity();
float[] vertex_data = new[]
{
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
};
uint[] vertexBuffer = new uint[1];
gl.GenBuffers(1, vertexBuffer);
gl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer[0]);
IntPtr ptr1 = GCHandle.Alloc(vertex_data, GCHandleType.Pinned).AddrOfPinnedObject();
gl.BufferData(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_data.Length * sizeof(float), ptr1, OpenGL.GL_STATIC_DRAW);
// loop? when its in do{} while(true) loop, program stop respond
gl.EnableVertexAttribArray(0);
gl.BindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer[0]);
gl.VertexAttribPointer(0, 3, OpenGL.GL_FLOAT, false, 0, new IntPtr());
gl.DrawArrays(OpenGL.GL_TRIANGLES, 0, 3);
gl.DisableVertexAttribArray(0);
}
그리고 내가 잘못 메신저가 뭘 잘 모르겠어요? FPS 및 드로잉 시간의 통계가있는 검정색 창만 표시됩니다. Pls는 C++/C 툴박스를 이미 보았으므로 (많이) C#에서는 조금 다릅니다. 이 혀를 따라 가려고 : http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-2-the-first-triangle/