directx-11

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    GPU 읽기 속도와 CPU 쓰기 (프레임 당 한 번 또는 한 번만 표시)의 측면에서이 둘의 차이점을 찾고있었습니다. 내가 D3D11_USAGE_DYNAMIC 원인 데이터를 업데이 트되지 않습니다> 사용하고 싶지 않아 = 프레임 당 한 번. Default 버퍼보다 ​​Default + Staging 조합의 성능이 크게 향상 되었습니까?

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    몇 년 전 을 사용하여 .gif 텍스처를 ID3D10Resource*에로드했습니다. 그러나 nowdays D3DX은 더 이상 사용되지 않습니다. 이러한 형식을로드하는 데 사용할 수있는 함수는 무엇입니까?

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    내가 컴파일 VS C++ 2010 년 내 코드는 모든 것이 괜찮 VS 2010를 출시! 내가 릴리스 버전을 확인하려면 , 내가있어 communicat : MAIN.CPP (7) : 심각한 오류 C1083 : 'd3dx11.h': 열 수 없습니다 파일을 포함하는 해당 파일이나 디렉토리 저는 DirectX 11을 사용합니다. 어떻게해야합니까?

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    내 주 기능 코드에이 코드가 있습니다. { int buncha_ints[] = { 0, 0, 0, 0, 0 }; } 내 프로그램이 정상적으로 작동하지 않을 때, 내 프로그램이 작동하지 않을 때. 내 질문은, 이것이 전혀 영향을 미치지 않아야한다는 것입니다. 새로운 범위가 열리고 바로 닫힙니다. 이 배열은 스택에서 할당, 초기화 및 정리됩니다.

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    내가 내 응용 프로그램에 문제가 (윈폼은 [내가 아래 링크는 WPF를 참조하기 때문에이 문제가되지 않습니다 희망), 내 모든 문제에 대해 설명 동일한 여기로 : Fast Video Display WPF 많은 비디오 스트림을 표시하려면 그림이 매우 느리고 fps가 낮아짐을 알았던 것보다 그림 상자로 작업하는 데 사용되었습니다. 나는에서는 Direct3D와 함

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    내가 Directx11 .I 새로운 오전에 녹색을 출력하고 내 지점으로 가벼운 동작을 만들고 싶었 program.So 그래서 struct PointLights { XMFLOAT3 Pos; //Light Position in (X,Y,Z) float Range; //the range after which objects will not b

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    데스크톱 응용 프로그램 : https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/jj552952.aspx 내가 그것을 실행하면 전체 화면입니다. 스왑 체인 크기를 변경해도 예상대로 창 크기가 변경되지 않습니다. 창 크기를 변경하는 방법이 있습니까? 간단하게 고정 된 크기로 창을 만들고 싶고 전체 화면을 덮어

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    SlimDX를 사용하고 텍스처에서 메모리 스트림을 가져 오려고합니다. 오류 : E_FAIL : 알 수없는 오류가 발생했습니다 (-2147467259). 이것은 간단해야합니다, 맞죠? MemoryStream newMemStream = new MemoryStream(); SlimDX.Result sdxRes = SlimDX.Direct3D11.Texture2

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    그래서 내가 DirectX11을 사용하여 프로그램을 작성하기 시작하고있어 작동하지 않음. IASetVertexBuffers()를 사용할 때 배열의 버퍼 수에 1을 사용할 때 오류가 발생하는 이유를 이해하는 데 문제가 있습니다. 하지만 값을 0으로 변경하면로드가 잘됩니다. 그것은 1. BOOL Graphics::InitializeVertexBuffer(D3D

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    저는 C++로 게임을 제작 중이며 메모리 누수로부터 자신을 보호하기 위해 처음부터 모든 것을 올바르게하고 싶습니다. 현재 모든 direct3D 항목을 포함하는 D3D 클래스가 있습니다. 그러나 내 Render() 메소드는 어느 시점에서 DeviceContext에 액세스해야합니다. 그것을 얻으려면, 내 D3D 클래스 자체 내에서 ID3D11DeviceCont