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SlimDX를 사용하고 텍스처에서 메모리 스트림을 가져 오려고합니다. 오류 : E_FAIL : 알 수없는 오류가 발생했습니다 (-2147467259). 이것은 간단해야합니다, 맞죠?SlimDX Throw Texture2D.ToStream()을 시도 할 때 알 수없는 오류가 발생했습니다.
MemoryStream newMemStream = new MemoryStream();
SlimDX.Result sdxRes = SlimDX.Direct3D11.Texture2D.ToFile(
_texture.Device.ImmediateContext,
_texture,
SlimDX.Direct3D11.ImageFileFormat.Bmp,
(Stream)newMemStream);
이
사람이 내가 무엇을 말할 수 : 스트림을 얻을 수
Texture2DDescription textureDesc = new Texture2DDescription();
textureDesc.BindFlags = BindFlags.ShaderResource |
BindFlags.RenderTarget;
textureDesc.Format = SlimDX.DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm;
textureDesc.Width = _inputWidth;
textureDesc.Height = _inputHeight;
textureDesc.MipLevels = 1;
textureDesc.ArraySize = 1;
textureDesc.SampleDescription = new SlimDX.DXGI.SampleDescription(1, 0);
textureDesc.Usage = ResourceUsage.Default;
textureDesc.OptionFlags = ResourceOptionFlags.Shared;
textureDesc.CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.None;
textureDesc.ArraySize = 1;
_texture = new Texture2D(d3dDevice11, textureDesc);
그리고 전화 :
`d3dDevice11 = new SlimDX.Direct3D11.Device(DriverType.Hardware, DeviceCreationFlags.Debug);
그리고 내 텍스처 선언 : 여기
내 장치 선언이다 잘못하고있는거야?덕분에, 더그