directx-11

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    에서 Direct3D 오류를 초기화하므로 C++ 언어와 DirectX 11에 익숙해지기 시작했습니다. 주로 배울 수있는 거대한 리소스가 있으므로 사용할 수 있습니다. 튜토리얼은 여기 http://www.rastertek.com/dx11tut03.html 발견 된 문제는 다이렉트 X 11 비주얼 스튜디오 2010 프로그램이 정말하지 않는 일이다 할 수 있으며

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    얘들 아 내가 void init() { //create window and stuff devicecontext->IASetVertexBuffers(...); } void draw() { //draw } 처럼 창조에 의해, IASetVertexBuffers처럼 IASetPrimitiveTopology, VSSetShade

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    내가 만든 내 directX 프로젝트를 컴파일하는 데 문제가 있습니다. 내 프로젝트는 내가 만든 간단한 directX 11 라이브러리를 기반으로합니다. 라이브러리는 anny 에러없이 컴파일되지만 실제 프로그램을 컴파일하려고하면 directX 구조체가 정의되지 않은 에러가 발생합니다. 관련성이 있는지는 잘 모르겠지만 Windows sdk (7.1)을 수동으로

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    상자 (또는 이상적으로 WPF 패널 중 하나의 내용)에 DirectX 11 렌더링 이미지가 포함되어 있어야합니다. 나는 주위를 둘러 보았습니다. 은 DXX11이 가능하다고 말하면서 dead GitHub project, 또 다른 MS blog은 쉽게 할 수 있다고 말합니다.하지만 DX의 버전을 언급하지 않습니다 (나는 9 가지를 내기 중입니다). DX11을

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    안녕하세요! UWP 플랫폼 및 C#을 사용하여 게임을 제작하기 시작했습니다. 저는 새로운 플랫폼에 익숙합니다. 제 질문은 C# 및 UWP만을 사용하여 게임을 계속 제작해야합니까? 아니면 C++ 및 UWP 및 DirectX 11을 사용하여 게임을 작성하는 방법을 배우기 시작해야합니까? 참고 : 나는 C# 및 XAML 아주 좋은 알고 * . 나는 C++ 게임은

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    소개 : 코드가 해제 모드에서 작동하지 않습니다. 디버그에서 작동합니다. 코드 장소는 다음과 같습니다 : 이 내 브레이크 포인트 중 하나에 표시는 void Font::operator<<(std::string s) { this->printf(s); // this line } 이 방법은 다음과 같이 호출됩니다 float oneframe; on

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    DirectXTutorials.com에서 this tutorial을 따라 DX11을 배우고 있습니다. 지금 시점에서 장치를 만들었고 컨텍스트가 있으며 이제 스왑 체인을 만들어야합니다. 그러나 CreateSwapChainForCoreWindow(...)을 호출하면 스왑 체인이 nullptr로 남으며 0x887a0001을 반환합니다. DirectX Error

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    내가 뭘해도 상관 없다. 나는 directx 11 애플리케이션을 컴파일하지 않을 것이다. 나는 시도 : 의 DirectX 년 6 월 2010 년 설치 및 $ (IncludePath) 추가; $ (DXSDK_DIR)를 포함하고 $ (LibraryPath이); $이 (DXSDK_DIR) 디렉토리 및 라이브러리 디렉토리를 포함하기위한 VS2015에 lib 디렉토

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    Clang에 대한 훌륭한 정보를 들으면서 기회를주고 Windows에 Clang을 설치하기로 결정했습니다. 설치시 VisualStudo2015에도 통합되었습니다. clang으로 작은 DirectX11 프로그램을 컴파일하려고 할 때까지 모든 것이 잘 동작했습니다. 처음 Clang은 "DirectXMath"- DirectX11의 헤더에 몇 가지 문제가 있습니다.

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    저는 DX9 시대 이후로 DirectX를 보지 않았습니다. UWP 응용 프로그램을 만들 필요없이 DX11/12 응용 프로그램을 만들 수 있습니까? 저는 UWP의 오버 헤드에 대해 약간의 걱정이 있습니다. 재미로 빈 응용 프로그램을 만들었고 공백의 윈도우를 그릴 때 ~ 30MB를 사용한다는 것을 눈치 챘습니다.