gear-vr

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    GearVR에서 장면을 변경 한 후 간단한 앱으로 시작하는 Android 앱을 만들려고합니다. 저는 Unity 5.6에서 일하고 있습니다. 코드에서 VR 지원을 활성화/비활성화하려했지만 런타임에 전환되지 않습니다. 그래서이 방법이 있습니까? Thx.는

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    기어 VR 장치에서 360 비디오를 재생하기위한 안드로이드 응용 프로그램을 개발했습니다. 아래의 코드를 사용하여 VR VR 앱이 자동 실행되는 것을 방지했습니다. (내가 기어 VR 장치와 휴대폰을 연결하면 이전, 기어 VR 응용 프로그램 대신 내 app.And의 시작 내가) 내 응용 프로그램에 <meta-data android:name="com.s

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    저는 학교에서 인턴쉽을 준비하고 있습니다. 제 모국어가 아니기 때문에 영어가 완벽하지 못해서 미안 해요! 좋아요, 그래서 그들은 Unity for GearVR에서 프로그램을 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 시선 입력을 사용하는 프로그램을 만들어야하기 때문에 몇 초 동안 객체를 응시하면 360 * 비디오가 표시됩니다. 저는 GearVR Gaze Input 튜

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    Unity에서 카메라의 시야를 편집하여 (기본값 60 대신) 언제든지 Oculus 또는 Unity가 내 Samsung S7 with Gear VR 헤드셋의 FOV를 60으로 제한합니다. 100은 무시되며 Gear VR을 사용하여 VR 응용 프로그램을 볼 때 60이 사용됩니다. 분명히 카메라를 통해 Unity의 광구의 FOV 설정을 사용자 정의하기 위해 20

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    Unity 5.6을 사용하여 삼성 GearVR 용 360 가상 둘러보기를 제작 중입니다. GearVR에서 고해상도 이미지를보고 최종 사용자에게 좋은 경험을 제공하여 원본 PhotoSphere 이미지를 압축하지 않고 가져온 설정에서 8192로 해상도를 설정하십시오. 이렇게하면 고해상도를 얻을 수 있습니다 및 gearvr에 명확한 그림. 그러나 문제는 내가 클

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    나는 골판지 응용 프로그램을 만들었고 google cadboard에서 Input.GetMouseButtonDown(0)을 사용합니다. 하지만 그걸 시도해볼 장치가 없어. 나는 google에 수색이고 나는 그들에 bluetooth 관제사와 방아쇠 단추가다는 것을 것을을 발견한다.

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    는 : UnityException: Oculus Platform failed to initialize. 어떤 이유가있을 수 있습니다 : Oculus.Platform.Core.Initialize(); 를 오류가 발생합니다? 장치 : GearVR 및 S8 +; Env : Unity v2017.1.1f1, Oculus 유틸리티 v1.19.0, OVRPlugin

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    Gear VR 컨트롤러와 Oculus SDK로 Gear VR 어플리케이션을 만들려고합니다. GazePointerRing을 컨트롤러 프리 패브와 함께 사용할 수 있습니다. 내 앱에는 레티클이있어 Gear VR 컨트롤러로 이동할 수 있습니다. 그것은 내가 장면에 넣은 큐브를 감지합니다. 지금 내가하고 싶은 것은 큐브의 레티클을 가리키고 컨트롤러의 버튼을 누르고

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    에 다른 SDK를 관리하는 방법 나는 백일몽, 기어 VR 및 기타 장치에 대한 것입니다 Andriod 버전 VR 응용 프로그램을 원한다. 그래서 SDK가 다르므로 다른 유형의 카메라 및 입력 모듈을 관리해야합니다. 그래서 그것을 관리하는 편리한 방법이 있습니까?

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    Aframe에서 사용하는 obj 및 mtl 파일이있는 3d 오브젝트가 하나 있습니다. 페이드 아웃 효과를 위해 알파 값을 점차적으로 변경하는 애니메이션을 적용하고 싶습니다. 나는 AFrame doc를 밟았다. 그러나 3d 객체 알파 애니메이션과 관련된 것을 찾을 수 없습니다.