에 다른 SDK를 관리하는 방법 나는 백일몽, 기어 VR 및 기타 장치에 대한 것입니다 Andriod 버전 VR 응용 프로그램을 원한다. 그래서 SDK가 다르므로 다른 유형의 카메라 및 입력 모듈을 관리해야합니다. 그래서 그것을 관리하는 편리한 방법이 있습니까?유니티
Q
유니티
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A
답변
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내 지식에 따르면, 서로 다른 SDK를 관리하고 단결은 또한 VR overview가 언급 한 바와 같이 서로 다른 SDK를 관리하기 위해 제공 할 필요가있다 :
내장형 응용 프로그램을 초기화하고 같은 위해 장치를 가능하게가상 현실 SDK는 기타 설정에 나열되어 있습니다 (위의 VR 지원 활성화 참조). 빌드시 목록에없는 장치는 최종 빌드에서 사용할 수없는 입니다. 장치 없음은 비 -RR 응용 프로그램 (즉, 일반 Unity 응용 프로그램)과 동일하며 런타임에 으로 전환 할 수 있습니다 (목록에 포함하지 않음). 예외는 없음입니다.
은 아마 당신이 고려해야 할 유용한 API는
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당신은 다른 유니티 프로젝트를 만들고 기호 링크 자산 디렉토리를 공유 할 수 있습니다.
- 그런 식으로 모든 스크립트, 텍스처, 모델, 장면 등이 모든 다른 프로젝트에서 자동으로 가져옵니다.
- 하나의 프로젝트에서 장면을 변경하면 다른 프로젝트도 자동으로 변경되어 업데이트되지만 각 프로젝트마다 고유 한 프로젝트/빌드/입력/그래픽 설정을 사용할 수 있습니다.
는 Windows에서 작업하는 경우, 내가 심볼릭 링크 생성을 도와 또는 명령 행 명령의 목록 https://www.howtogeek.com/howto/16226/complete-guide-to-symbolic-links-symlinks-on-windows-or-linux/을 볼 수 Link Shell Extension에게 추천 할 것입니다.
그렇지 않으면 리눅스 명령은 다음과 같습니다ln -s /path/to/file /path/to/symlink
당신이 한 번에 동일한 응용 프로그램의 모든 옵션을 하시겠습니까? –
예. 가능하면 가능합니다. – deadmarston