daydream

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    에 다른 SDK를 관리하는 방법 나는 백일몽, 기어 VR 및 기타 장치에 대한 것입니다 Andriod 버전 VR 응용 프로그램을 원한다. 그래서 SDK가 다르므로 다른 유형의 카메라 및 입력 모듈을 관리해야합니다. 그래서 그것을 관리하는 편리한 방법이 있습니까?

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    그래서 나는 인터넷에서 해결책을 찾을 수없는 피클을 만났습니다. Google Vr을 Unity에 원래 통합하기 전에 만들어진 이전 프로젝트가 있습니다. 나는 그것을 위해 백일몽 항구를 만들려고 노력하고 있습니다. 나는 모든 것이 잘 작동하고, 문제는 백일몽 메뉴 아이콘을 만드는 것입니다! 내가 찾은 모든 대답은 편집자를 통해 전경과 배경 이미지를 업로드 할

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    문제가 발생합니다. 앱에서 Daydream 컨트롤러를 제대로 사용하지 않습니다. 앱을 사용하면 사용자가 머리를 사용하여 커서를 배치 할 수 있습니다. 메뉴 UI의 "재생"버튼과 상호 작용합니다. 우리가 백일몽을 사용하는 경우 public class InputModuleSelector : MonoBehaviour { bool DaydreamContr

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    본질적으로 Google Daydream 및 GVR 아이 클래스의 토글 컬링 마스크 열거 형을 사용하여 입체 컨텐츠를 렌더링하려고합니다. 편집기에서 모든 것이 잘 작동합니다. 오른쪽 눈과 왼쪽 눈에 각각 내용을 설정하고 오른쪽과 왼쪽 카메라는 각각의 레이어에 배치 된 내용 만 표시합니다. 그러나 장치에 구축 할 때 어떤 이유로 카메라가 교체되거나 토글 컬링

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    약 45 분 동안 내 첫 번째 안녕 유니폼 daydream 앱을 시작한 후 Android 기기에서 PC와 다르게 실행되는 것으로 나타났습니다. 저는 Unity 5.6.1f1 Personal (64bit), Windows 10 64bit, Pixel XL 7.1 및 2017 년 5 월 15 일 경 Google-VR-SDK 다운로드를 사용하고 있습니다. (나는

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    블루투스 기기 (구글 데이 드림 컨트롤러)의 모든 데이터를 안드로이드 애플리케이션의 특정 사용자 입력에 응답하려고합니다. 웹 응용 프로그램 (https://github.com/mrdoob/daydream-controller.js)이 필요한만큼 데이터를 읽는 것을 발견했습니다. 정말로 앱 버튼에 대한 버튼 피드백 만 있으면됩니다. 하지만 연결할 수 없습니다!

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    A- 프레임 마스터 브랜치에 daydream-controls component이 포함되어 있습니다.이 구성 요소는 내 전화기와 데이 드림 뷰 HMD를 사용하여 VR로 들어갈 때 A- 프레임 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 그러나 개발 중에 백일몽 컨트롤러를 에뮬레이션하고 싶습니다. 특히 이벤트 데이터를 검사하기 위해 이벤트 처리기를 개발할 수 있습니다.

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    여기의 안내에 따르고 있습니다 : https://developers.google.com/vr/unity/get-started Google 픽셀이 있습니다. JDK 9.0.1을 사용하고 있습니다. 나는 이것을 MAC OS 시에라에서 만들려고 노력하고있다. GVRDemo를 빌드하고 실행하면 다음 오류가 발생합니다. "리소스 컴파일 실패! 리소스 파일을 다시 컴

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    Google VR SDK를 사용하여 Unity 2017.2.1f1에서 사용자를 텔레포트하려하지만 사용자가 새로운 위치에있을 때 백일몽 컨트롤러가 이상한 방향을 가리키며 실제 방향과 일치하지 않습니다. 컨트롤러 (에뮬레이션되거나 실제 장치에서). MainCamera는 Player 아래에 중첩되어 있습니다. GvrControllerPointer는 또한 Play

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    Google Daydream (모바일 VR 플랫폼) 용 게임을 만들고 있는데 다른 코드를 사용하여 편집기 및 대상 빌드에서 데이터를로드하고 저장합니다. 내 저장 기능은 다음과 같습니다 : 편집기에서 실행할 때 나는 두 부분이 모두 실행되도록 안드로이드와 편집기 용 로그를 얻습니다. 이것은 Unity에서 스마트 폰을 에뮬레이트 할 때 발생할 수 있습니다 (편