google-vr

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    여러 GameObject pools을 사용하고 싶으므로 manager 풀이 필요하지만 사용 방법을 이해하지 못하고 어떤 문서도 찾을 수 없습니다. "enemy"라는 GameObject를 사용하는 새 풀을 어떻게 정의해야합니까? GameObjectPool에서 새로운 구체적인 클래스를 상속 받아야하나요?

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    THREE.js를 사용하여 사용자 정의 VR 파노라마 뷰어를 만들려고합니다. 는 내가 만들어 관리했습니다 : 이 장면, 이 소재와 메쉬 (왼쪽과 오른쪽 눈에 대해로드 다른 이미지), 가위 (2 개 투시 카메라)와 렌더러. 결과는 다음과 같습니다 모든 것이 나를 위해 잘 보이지만이 두 카메라에 "블랙 VR 판지 프레임"의 어떤 종류를 추가하고 싶습니다. 나는

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    잘 이해했다면 3D 사진 360 장이 파노라마 사진에서 만들어 지므로 일반적인 사진에서 3D 사진 (360이 아닌)을 만들 수 있어야합니다. 그러나 어떻게? Google에서 아무것도 찾지 못했습니다! 내가 무엇을 검색해야하는지의 어떤 생각? ?? 지금까지 사용 가능한 것이 없다면 (나는 그렇게 생각하지 않습니다.) 각 눈에서 동일한 사진을 복제하려고 시도

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    VR 앱을 개발 중입니다. VR 디자인 및 기타 VRVideoview 및 이미지는 한쪽 눈에만 제대로 표시되지만 두 눈에는 보이지 않는보기를 제대로 표시하지 않습니다. 그것에 대한 해결책을 좀주세요. 삼성 Gear VR로 테스트 중입니다.

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    Unity를 사용하여 최신 휴대 전화에서 작동하는 360 동영상 플레이어를 제작하고 있습니다. 이전 오른쪽 상단 및 왼쪽 모서리에있는 이탈 및 설정 버튼을 볼 수있는 구형 전화기를 만들 때 문제가 발생합니다. GVR이 전화를 걸지 못하도록 버튼을 그리는 기능을 호출하는 곳을 찾을 수 없습니다. 도움을 주시면 감사하겠습니다.

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    Google Cardboard SDK을 사용하고 있습니다. SDK구글 판지의 이전 버전에서는 그래서 솔루션 내 프로젝트에 파일을 다시 간단하게 추가 할 수 의 AndroidManifest.xml <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.gyroscope" android:required="true"/>

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    Google VR 키트를 테스트 중이므로 앞으로 카메라를 제어하는 ​​것이 좋습니다. GoogleVR SDK를 사용하면서 카메라를 얼마나 돌릴 수 있는지 제한 할 수 있습니까? 또는 기본값은 360도입니다.

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    그래서 나는 인터넷에서 해결책을 찾을 수없는 피클을 만났습니다. Google Vr을 Unity에 원래 통합하기 전에 만들어진 이전 프로젝트가 있습니다. 나는 그것을 위해 백일몽 항구를 만들려고 노력하고 있습니다. 나는 모든 것이 잘 작동하고, 문제는 백일몽 메뉴 아이콘을 만드는 것입니다! 내가 찾은 모든 대답은 편집자를 통해 전경과 배경 이미지를 업로드 할

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    360 이미지보기에서 장소에 표시/태그를 지정하고 싶습니다. VrPanoramaView가 터치 이벤트를 지원하지 않는다는 것을 알고 있습니다. VR보기에서 위치 좌표를 지정하여 레이블을 360 이미지에 넣을 수 있습니까? 그렇다면이 방법에 대한 통찰력을 줄 수 있습니까?

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    본질적으로 Google Daydream 및 GVR 아이 클래스의 토글 컬링 마스크 열거 형을 사용하여 입체 컨텐츠를 렌더링하려고합니다. 편집기에서 모든 것이 잘 작동합니다. 오른쪽 눈과 왼쪽 눈에 각각 내용을 설정하고 오른쪽과 왼쪽 카메라는 각각의 레이어에 배치 된 내용 만 표시합니다. 그러나 장치에 구축 할 때 어떤 이유로 카메라가 교체되거나 토글 컬링