문제가 발생합니다. 앱에서 Daydream 컨트롤러를 제대로 사용하지 않습니다. 앱을 사용하면 사용자가 머리를 사용하여 커서를 배치 할 수 있습니다. 메뉴 UI의 "재생"버튼과 상호 작용합니다. 우리가 백일몽을 사용하는 경우유니티 VR을 사용하여 하이브리드 Daydream + Cardboard 앱의 Google Daydream Appstore에 자격을 부여하지 못했습니다.
public class InputModuleSelector : MonoBehaviour {
bool DaydreamControllerConntected = false;
public GvrBasePointer DayDreamController;
public GvrBasePointer CardboardController;
private void Start() {
refreshControllers();
}
public static bool IsDayDreamMode() {
return VRSettings.loadedDeviceName != "cardboard";
}
private void refreshControllers() {
DaydreamControllerConntected = IsDayDreamMode();
DayDreamController.gameObject.SetActive(DaydreamControllerConntected);
CardboardController.gameObject.SetActive(!DaydreamControllerConntected);
GvrPointerInputModule.Pointer = DaydreamControllerConntected ? DayDreamController : CardboardController;
}
}
, 우리는 레이저를 사용합니다 :
은 여기 내 GvrPointerInputModule.Pointer이 (백일몽의 경우) GVRLaserPointer을 사용하거나 설정 클래스 나 (종이의 경우) GvrReticlePointer입니다 그렇지 않으면 우리는 레티클을 사용할 것입니다.
내 앱을 통과 시키려면 어떻게해야합니까? 백일몽과 골판지 모두에 사용할 수있는 앱을 제출할 수 있습니까? 더 많은 정보가 필요하면 알려주세요.
내가 링크를 포함하는 경우는 잘 모르겠습니다 ...하지만 내 응용 프로그램은 PLAYSTORE에서 활성화 : 커서가 머리 시선을 제어 할 수 있도록 것처럼 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fungamefuntime.warehouse