daydream

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    유니티 (Unity)가 개발 한 Daydream 앱에서 장치 카메라 (Pixel phone) 실시간 비디오 쇼를 시험하고 있습니다. Unity에서 WebCamTexture를 시험해 보았고, PC에서 Unity로 테스트를 실행할 때 WebCamTexture가 웹캠 피드를 캡처하지만 Daydream/Cardboard에 앱을 빌드 할 때 카메라 피드가 없습니다.

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    Google VR SDK/NDK를 사용하여 백일몽 앱에서 작업하고 있습니다. Google Play에 앱을 제출하려면 360도 스테레오 광구가 필요합니다. Unity를 사용하여 이것을 생성하는 방법을 보았습니다. Unity없이 이것을 만들 수있는 방법이 있습니까? 스테레오 모드에서 앱의 스크린 샷을 찍었지만 요구 사항을 충족시키지 못한다고 생각합니다.

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    적어도 the documentation에 따라 Eye.getEyeView 및 Eye.getPerspective 행렬의 역할을 이해합니다. 첫 번째는 카메라의 위치를 ​​가져 와서 현재 눈의 위치로 변환합니다. 이것은 머리 추적과 각 학생의 오프셋을 고려합니다. 두 번째는 투시 투영 행렬을 제공합니다. 이것은 머리 추적에 의존하지 않고 각 눈에 대한 시야에만

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    Google Cardboard를 타겟팅하더라도 'Daydream technical preview'버전의 Unity를 Google VR SDK와 함께 사용해야합니까? 이것이 문서에서 분명하지 않다고 생각하고, 백일몽과 관련된 개발 환경을 원하지 않습니다. 현재 Unity 5.5.1f1과 Google VR SDK 1.20을 설치했습니다. https://deve

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    Google VR SDK를 사용하여 2D 비디오 컨텐츠를 렌더링하려하고 있습니다. dev 페이지에있는 비디오 뷰포트에 관한 설명서를 참조하려고했지만 사용되지 않고 불완전한 것으로 보이며 github의 샘플 2D 쿼드를 만드는 방법에 대한 참조 및 외부 텍스처를 렌더링하는 방법에 대한 정보는 제공하지 않습니다. 360 개의 비디오 샘플 만 사용할 수 있습니다

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    jmini3d를 사용하여 응용 프로그램을 개발하려했으나 https://github.com/googlevr/gvr-android-sdk.There의 코드 대부분이 jmini3d에 대한 많은 설명서가 아닙니다. VR (백일몽) 응용 프로그램 개발을위한 다른 라이브러리에 대해 알고 있습니까?

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    이 컴파일 타임에 오류가 발생합니다. commandInvokationFailure : Android 매니페스트를 병합 할 수 없습니다. 자세한 내용은 콘솔을 참조하십시오. /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_111.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx2048M -Dcom.android.sdkman

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    화합 프로젝트에 YouTube 비디오를 추가하는 방법은 무엇입니까? 내가하고 싶은 https://developers.google.com/vr/video/video-overview 다음 일은 유튜브에서 동영상을 재생할 수 있습니다 : 임 구글의 백일몽으로 주위를 연주 및 설정을 비디오 예제를 가지고있다. 어떻게해야합니까? 나는 다른 사람들이 예를 들어 그 일

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    나는이 두 개의 실을 따라 갔다. A : https://hackernoon.com/how-i-hacked-google-daydream-controller- c4619ef318e4 번호가 및 B .uaaf84o6p : Use Daydream Controller on HoloLens or outside Daydream? hololens 또는 외측-몽 A는 B가

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    나는 '픽셀'폰으로 구글의 백일몽 게임을하고있다. 나는 디스토션 쉐이더를 가지고 놀 수있는 방법을 찾고 있는데, 왜곡 쉐이더는 각 렌즈를 RenderTexture으로 렌더링하여 렌즈 왜곡을 매칭시킵니다. 나는 그것은 나를 왜곡을 담당하는 UnlitTexture.shader을 찾을 수 using UnityEngine; /// @cond [RequireC