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    Unity 5.3에서 Oculus DK2의 회전과 위치를 제어하고 싶습니다. 그것은 사소한 것처럼 보이지 않습니다, 나는 단결 포럼에서 찾을 수있는 모든 것을 이미 시도했지만 아무것도 작동하지 않는 것 같습니다. CameraRig 스크립트는 내가 그것을 바꿀 때 아무 것도하지 않습니다. 나는 그 것들에 대해 더 신뢰할 수있는 mocap 시스템을 가지고 있기

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    충돌합니다. https://github.com/rpavlik/wiiuse 두 프로젝트 모두 "IO.h"라는 파일이 있습니다. CMake를 사용하여 XCode 프로젝트를 생성 한 후에는 "opengl/Font.cpp"파일의 OculusRiftInAction 코드에서 오류가 발생합니다. "IO.h"파일을 가져 오지만 wiiuse 라이브러리의 파일입니다. Ocu

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    현재 WebVR API를 사용하면 헤드셋 위치 &의 zeroState에 상대적인 방향 데이터를 얻을 수 있습니다. 그러나 헤드셋이 위치 추적기 카메라와 관련이있는 위치를 어떻게 확인할 수 있습니까? 필자는 Oculus Config 데모 장면과 마찬가지로 가상 세계에서 FOV 제약 조건과 함께 추적기의 3D 모델을 그려 보려고합니다.

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    oculus로 응용 프로그램을 작성하고 있는데 카메라 설정에 문제가 있습니다. 모든 것이 잘 때로는 잘 작동합니다. 카메라가 흔들 리기 시작하고 우리가보고있는 모델이 흔들리는 것처럼 보입니다. 누구나 지금까지 똑같은 문제가 있습니까? 코드 다음과 같이 카메라 행렬이 업데이트 전망 : WDM (Windows 바탕 화면 관리자) 문제를 일으키는 // Conca

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    gluLookat 및 glMultmatrixf으로 구현 된 카메라 구현을 변경해야합니다. 구현 된 카메라는 카메라가 한 점을 중심으로 회전하는 arcball 카메라입니다. 카메라 동향 //set projection glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluPerspective (..); //modelview glMatrixMode(G

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    이것은 내가 삼성 노트의 마력 모바일 SDK와 함께 번들로 제공되는 마력 FBX 변환기 도구를 사용하는을 시도하고있어 https://answers.oculus.com/questions/583/fbx-converter-gear-vr.html 에 나와 내 질문에서 X-게시물입니다 4 다운로드. 불행하게도, FBX 변환기는 Windows 전용 도구 :(것으로 보

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    Oculus DK2 (v0.8) 및 OSVR SDK를 사용하고 있습니다. HMD를 실행/표시하는 데 문제가 있습니다. 그러나 Oculus 샘플과 OSVR 샘플은 작동하므로 osvr_server는 정상적으로 실행되는 것 같습니다. 내 응용 프로그램 자체는 HMD를 사용하지 않을 때 테스트 장면을 잘 렌더링합니다. 단지 osvr 컨텍스트를 생성하고 Displa

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    시각적으로 말하자면 "표시된 이미지"(스팀/생동 창에서)는 데스크톱에 렌더링되는 다른 게임과 매우 유사합니다. 예 : Counterstrike, WoW 등 질문 : 왜이 ​​게임은 VR 환경에있는 것처럼 느껴지지 않습니까? 또한 , 프로그램 (등 이미지 렌더링, 카메라 각도, 깊이 필드를) 말하기 질문 : VR과 비-VR 게임 작업 한 헤드셋과 지팡이에 컨

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    나는 Unity에서 Oculus Rift를위한 매우 간단한 360 비디오 플레이어를 제작하려고합니다. 나는 Oculus가 비디오 품질을 처리 할 수 ​​있다는 것을 알고 있으므로 제 3 자 Oculus 360 비디오 플레이어에서 성공적으로 재생 한 360 비디오 .mp4 파일을 가지고 있습니다. 카메라를 넣고 구형을 만들고 앱이 시작될 때 비디오가 재생되도

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    Google VR VR은 Samsung Gear VR (Oculus)에서 작동합니까 아니면 Oculus SDK에 연결됩니까? 아니면 다른 대안이 있습니다 (선호 오픈 소스)