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Vive 컨트롤러를 사용하여 A- 프레임 장면의 오브젝트를 트리거 클릭하고 누른 다음 VR 장면의 공간에서 해당 오브젝트를 이동하고 회전 할 수 있어야합니다. 우주에서 컨트롤러.gripup/gripdown에서 요소의 부모를 설정/제거하는 방법 A- 프레임의 Vive 컨트롤러 이벤트?
내가 생각할 수있는 한 가지 방법은 객체를 컨트롤러의 자식으로 만들기 위해 트리거 당겨서 컨트롤러에서 위치와 회전을 상속받는 것입니다. Three.js를에서
, 내가 사용할 수 있습니다
THREE.SceneUtils.detach(child, parent, scene); THREE.SceneUtils.attach(child, scene, parent)
을;
A-Frame의 gripup/gripdown 이벤트에서 parent를 설정/제거하려면 어떻게해야합니까?