0
내가 샷의 예를 만들고 싶어, 은 내가 핸들 버튼 이벤트에 쓴,VR 개발에서 어떻게 핸들 샷을 만들 수 있습니까?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class fire : MonoBehaviour {
public GameObject bullet;
SteamVR_TrackedObject trackedObj;
void start() {
trackedObj = GetComponent<SteamVR_TrakedObject>();
}
void Update() {
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
if (device.GetTouchDown(SteamVR_Controller.ButtonMask.Trigger)) {
GameObejct obj = Instantiate(bullet,transform.position);
Vector3d fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
obj.GetComponent.<Rigidbody>().AddForce(fwd*2800);
}
}
}
그러나 디버깅과 내가 핸들의 버튼을 누르면, 그것은 총알을 생산하지 않았고,에서 오류를 범했다 광고
var device = SteamVR_Controller.Input((int)trackedObj.index);
는 오류 :
개체 참조가 개체의 인스턴스로 설정되지.
trackedObj가 null입니다. 시작 방법에서 대문자 S를 사용해보십시오. 대소 문자를 구분하지는 못했지만 그 것처럼 보입니다. – Maakep
그리고 그게 작동하지 않는다면,이 스크립트가 실제로이 스크립트에 SteamVR_TrackedObject를 가지고 있는지 확인하십시오. – Maakep
ok, 저는 Strat mehod에서 대문자 S를 사용합니다. 고맙습니다! –