360-virtual-reality

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    나는 다음과 같은 기술을 사용하여 2048:1024의 크기에서 ffmpeg -i eagle360half.mp4 -vf scale=1024:512 video360_1024.mp4과 같은 크기로 축소하려고 시도했다. 그러나 재생이 뒤 틀리고 휘황하여 (시각적으로 나쁜 vs 테이프와 비슷하다). 나는 이것이 자오선과 등변 투영법과 관련이 있다고 추측 할 수 있습

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    가상 현실 앱에 들어가고 있으며 자신의 VR 플레이어 앱을 만들고 싶습니다. Google VR SDK를 다운로드하고 Android Studio에 설치하려면 어떻게해야합니까? 기능을 가지고 놀 수 있습니다. 정말 고마워요! https://developers.google.com/vr/android/get-started 그것 어쩌면 조금 불분명하지만, 당신은 A

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    음, 우리는 3D 객체를 가지고 있으며 비디오가 백그라운드에서 재생되는 동안 WEBVR 플랫폼에 삽입하려고했습니다. 3D 개체는 DAE 형식이지만 작동하지 않습니다. 그들은 질감이없는 흰색입니다. 우리가 OBJ와 .MTL 형식으로 그들을 필요로하기 때문에 우리는 텍스처를 가지고 있습니다. 내가 맞습니까? 코드에 어떻게 삽입합니까? 콜라다 모델을 사용해 보았

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    최근에 나는 360 플라이 HD 카메라로 놀고 있었고 실시간으로 Aruco 마커를 감지 할 수 있는지 궁금해했습니다. 가장 먼저 생각한 것은 fisheye 이미지를 원근 이미지로 변환 한 다음 원근감 이미지에서 탐지를 수행하는 것입니다 (이 이미지를 시도하고 나중에 결과를 업데이트 할 예정입니다). Converting a fisheye image into

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    VR 비디오로 360 비디오를 변환 할 수 있습니까? 내가 방의 360 비디오를 가져 와서 360 VR 세계로 변환하고 헤드셋을 사용하는 사용자가 내 방의 의자를 클릭하여 세부 정보를 알 수 있다고 가정 해 봅시다.

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    360 프레임 위에 360도 이미지 위에 텍스트와 이미지를 추가하고 싶습니다. 360도 위에 텍스트와 이미지를 추가하는 방법은 무엇입니까? <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <!-- A-Frame standard library

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    A 프레임을 사용하여 360 비디오 또는 360 사진을 표시하려하지만 A 엔터티 프레임 워크의 일부 한계점을 발견했습니다. 비디오 또는 하늘을 허용하지 않습니다. 그래서 속성 : <a-entity geometry="primitive:videosphere", ... ></a-entity> 을이 중 하나를하지 않는 : 이 작동하지 않습니다 내가 문서를 검색하지

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    360VideoPlayer를 화화로 만들려고합니다. 구체를 만들고 비디오 플레이어를 추가 한 다음 Cull Front을 해당 셰이더 (표준 셰이더)에 추가하십시오. 그리고이 동영상을 재생할 때, 그것은 다음과 같이 상단과 그 영역의 맨 아래에 휘는 : 그래서이 문제를 해결하기 위해 무엇을해야하는지.

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    투영법 360 질감 부호화 렌더링 보통 투영법 텍스처 이미 매우 미리 여과된다 u = atan(x,z) v = acos(y) 같은 룩업있다. 밉맵을 켜기 만하면 작동하지 않습니다. u은 연속적이지 않고 텍스쳐 자체는 uv에서 균일하지 않은 데이터를가집니다. 또한 2x2 상자 다운 샘플을 사용하여 밉맵을 만드는 것은 등변 삼각형에 맞지 않습니다. 그러나

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    Unity에서 비디오 플레이어를 사용하는 iOS 장비 용 4K 360 비디오 플레이어를 만들려고합니다. 응용 프로그램을 빌드하고 설치하는 데 아무런 문제가 없었지만 프레임이 계속 떨어지고 계속 고르지 않은 비디오가 나타납니다. "Override for iPhone"및 "Transcode"가 선택된 비디오를 가져 왔으며 코덱은 VP8로 설정되었습니다. 비디오