0
빈 게임 개체와 메쉬가있는 여러 개체의 부모를 만들었습니다. 런타임 전에 메쉬를 결합하는 방법이 있다면 궁금해서 콜리더에 사용할 수 있도록 저장된 메쉬를 만들거나 각 개별 객체의 아웃 라인을 만드는 것보다 결합 된 모든 객체의 윤곽선을 만들 수 있습니다. .Unity3d에서 런타임 전에 어린이 메쉬를 결합하는 방법
나는 this thread을보고 있었지만 MeshCombineUtility가 더 이상 표준 자산의 일부가 아니기 때문에 Unity 2017.2.x에서 작동하지 않는 것 같습니다.
미리 감사드립니다.