저는 CGAL을 처음 사용합니다. 우리는 정점 반복자를 사용하여 다면체 오브젝트의 모든 정점을 반복 할 수 있음을 알고 있습니다. 그러나 어떻게 주어진 다면체의 꼭지점을 무작위로 샘플링하고 그 주위에 무언가를 할 수 있습니까? 그리고 CGAL은 3D 정점을 인덱싱 할 수있는 방법을 제공합니까? 우리는 [x, y] (정수)를 사용하여 이미지의 픽셀을 인덱싱하
바디를 스캔 했으므로 티 셔츠 만 선택하고 모든 폴리곤은 같은 오브젝트에 속합니다. 색상으로 폴리곤을 선택하고 선택되지 않은 오브젝트를 삭제하는 방법이 있나요? 그래서 T 셔츠 만 포함하는 obj를 가질 수 있습니까? 편집 : 색상으로 픽셀을 선택하여 2 차원 이미지가있는 김프 나 포토샵과 비슷한 것을 원합니다.
문에 비 방향성 그래프로 변환 : 나는 사용자가 자신의 비 방향성 그래프 (노드와 엣지)를 배치 할 수있는 프로그램을 만드는거야 . 특정 버튼을 누르면 그래프의 각 '틈'에서 삼각형 화 된 메쉬를 만들고 싶습니다. 사용자가 모든 권한을 가지고 있기 때문에, 내가 3을 얻을 수 있습니다 : 몇 가지주의 사항이 있습니다 : 여기 후 당신에게 난 무엇의 아이디어
Visual Studio C++에서 메시가 작동하는 방식을 이해하려고 몇 시간을 보내고 있습니다. 내가 얻고 자하는 것은 꼭지점과 삼각형 (double [3] 형태의 꼭지점, int [3] 형태의 삼각형) 목록에 대한 액세스입니다. 여기에 내가 작업하고있는 스크립트입니다 http://doc.cgal.org/latest/Surface_mesher/Surfac
누군가이 스크립트를 "메쉬"드로퍼로 변경할 수있게 도와 줄 수 있습니까? wait(2)
workspace:WaitForChild("PartStorage")
while true do
wait(1.5) -- How long in between drops
local part = Instance.new("Part",workspace.Part
fipy 메쉬의 경계면에 대한 플럭스 법선을 명시 적으로 특정 값으로 설정하고면 내의 플럭스 구성 요소를 제한하지 않으려면 어떻게해야합니까? 노이만 경계 조건은 (1) 경계면에 수직 인 플럭스의 고정 된 구성 요소 또는 (2) 얼굴에서 플럭스의 완전한 사양으로 지정할 수 있습니다. 기본 fipy 조건은 전자 (값 = 0)이지만 명시적인 방법 (faceGra
메쉬 차원의 표면에 두 점 사이의 최단 경로를 계산 : 내가 가진 : 의 3D 삼각형 메쉬를. 삼각형은 반드시 한 평면에 있지는 않습니다. 두 인접한 삼각형의 놈 벡터 사이의 각도는 90도 미만입니다. 두 점. 두 점은 삼각형 메쉬의 가장자리 또는 메쉬의 삼각형 안에 있습니다. 메시의 두 점 사이의 최단 경로를 나타내는 폴리 라인을 계산해야합니다. 가장 간