mesh

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    현재 메쉬 파일은 these formats입니다. 메쉬 파일은 .stl로 저장하고 싶습니다. this STL MeshIO Class에 대한 설명서를 찾았지만 "포함"할 헤더를 찾을 수없는 것 같습니다. 또한, 내가 this에서 따를 경우 .stl 확장자를 제공 할 때 제대로 작동하지 않기 때문에 적절한 파일 확장명을 입력하라는 메시지가 계속 표시됩니다. 어

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    안녕하십니까, Panda3D에서 조작 된 메쉬 모델을 조작 할 때 문제가 발생했습니다. 나는 두 개의 adjoint 뼈 (하나는 손바닥에, 하나는 네 손가락의 집합을 위해 하나의 색인, 중간, 반지와 새끼 손가락)으로 구성된 뼈대 수정자를 가지고 있는데, 이는 original unchanged hand model과 비슷하다. 배우의 'controlJoint

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    C#에서 두 모델 사이에 부울 뺄셈을 수행해야합니다. 하나의 메쉬는 다른 메쉬 안에 완전히있을 것이므로 한 모델의 법선을 뒤집어서 두 모델을 함께 추가하기를 바랬습니다. 나는 법선을 뒤집을 방법을 잃어 버렸다. //creates surface normals Vector3D CalculateSurfaceNormal(Point3D p1, Point3D

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    C#에서 두 모델 사이에 부울 뺄셈을 수행해야합니다. 하나의 메쉬는 다른 메쉬 안에 완전히있을 것이므로 한 모델의 법선을 뒤집어서 두 모델을 함께 추가하기를 바랬습니다. 나는 법선을 뒤집을 방법을 잃어 버렸습니다. 내가 조언했다 //creates surface normals Vector3D CalculateSurfaceNormal(Point3D p

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    단일 스캔을 구성하는 DICOM 이미지 시퀀스가 ​​있습니다. 3D 볼륨을 나타내는 CGAL 메쉬를 thresholding으로 세분화하여 만들고 싶습니다. 필자는 Windows를 선호하며 의존성을 구축하기가 쉽지 않습니다. ITK를이 용도로 사용할 수 있다고 들었지만 CGAL과 겹치는 큰 라이브러리입니다. 다른 옵션이 있습니까?

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    Brep (경계 표현) 및 다각형 메쉬에 대해 혼란 스럽습니다. 이 둘은 정점, 모서리 및면의 모음이기 때문에 컴퓨터 그래픽 서적 Brep은 솔리드 모델링 섹션에서 설명하고 다각형 메쉬는 곡면 모델링에서 설명합니다. 그렇다면 두 표현의 차이점은 무엇입니까?

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    개체 당 특정 수의 메쉬 만 처리 할 수있는 앱에 메쉬를 가져와야합니다. 그 때문에, 모든 pices가 최대 버텍스 수 아래에 올 때까지 메시를 여러 조각으로 나누어야합니다. 분할은 런타임에 이루어져야하므로 외부 애플리케이션을 사용하여 메쉬를 분할 할 수는 없습니다. 메쉬가 분할되는 방법에 대한 요구 사항은 없지만 모든면, 법선 및 UV를 보전해야합니다.

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    다른 색상의 메쉬에서 선택한 삼각형을 렌더링하는 것이 가장 좋은 방법인지 궁금합니다. OpenGL을 사용하고 있지만 특정 렌더링 시스템은별로 중요하지 않습니다. 한 가지 방법은 선택된 삼각형을 기존 메쉬의 맨 위에 렌더링하는 것이지만, 셰이더를 사용하여 더 좋은 방법이 있어야한다고 생각합니까?

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    저는 Mathematica for Math 소프트웨어를 고려 중이 었으며 메쉬 기반 지오메트리라는 용어를 사용했습니다. 나는 그것이 무엇을 의미하는지 모른다. 내가 발견 한 작은 참조는 삼각형과 같은 모양을 사용하여 다른 기하학적 구조를 생성한다는 것을 암시하는 것으로 보입니다. 이 경우인가요? 원형 구조를 완성 할 수 있습니까? 감사.

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    메쉬 네트워킹을 사용하여 통신하는 애플리케이션을 만들려고합니다. 지금까지 Serval Mesh 프로젝트를 찾았지만 문제는 메시 네트워킹 뒤에 완전한 논리를 이해하지 못한다는 것입니다. 내가 아는 것은 메쉬가 중앙 통신 프로토콜이라는 것입니다. 아이디어는 메쉬 네트워킹을 사용하는 Android 앱을 만들고 ESP8266 마이크로 컨트롤러는 메쉬 네트워킹을 사