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    내 게임은 평평한 표면 (건물 바닥)을 생성합니다. 하기 Poligon가 절차 적으로 생성되고마다 다를 것이다 : 그것은 그림과 같이 평평한하기 Poligon 메쉬입니다. 예를 들어 벽돌로 만든 바닥의 표준 사각형 텍스처가 올바르게 표시되도록 UV 좌표를 매핑해야합니다. 각 정점에 올바른 UV 좌표를 지정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    점 구름에서 Meshlab을 사용하여 닫힌 표면 메쉬를 생성했습니다. 중공 개체가 아니기 때문에 볼륨 메쉬를 가져와야합니다. 나는 그것을 이해할 수 없다. 인쇄용 * .stl 파일을 가져와야합니다. 누구나 볼륨 메쉬를 얻을 수 있습니까? (나는 복잡한 알고리즘보다는 쉬운 솔루션을 선호한다).

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    회전하고 이동하는 메쉬가 있습니다. 나는 그 부분 만 그려보고 싶다. 예 : 내 WebGL을 게임에서 , 나는 트랙지도 메쉬를 가지고 있고, 나는 단지 (맨 왼쪽) 빨간색 동그라미에있는 부분을 보여주고 싶은, 나머지 나는 끌기를 원하지 않는다. 조각 쉐이더를 사용해야합니까? 또는 어떻게 든 원안에있는 부분 만 그리도록 트랙 맵 메쉬에 말할 수 있습니까? 감

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    그래서. 나는 상당히 큰 메쉬를 가진 물체를 가지고 있으며, 비행기의 한면에있는 메쉬의 일부분 만 남도록 비행기로 슬라이딩 할 수 있기를 원합니다. 실시간으로 처리하는 것이 가능합니까? 대답은 필연적으로 하드웨어에 달려 있다는 것을 알기 때문에 광범위한 대답이 좋습니다. 그렇다면 어떻게 문제에 접근해야합니까?

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    복잡한 3D 도형의 메쉬를 만들기 위해 gmsh를 사용합니다. 메쉬 파일에서 나는 표면 요소를 얻어서 스킨을 만들 수 있습니다. 피부를 더 작게 만들기 위해 어떻게 좌표를 바꿀 수 있습니까? 초기 표면과 변경된 표면의 점 사이의 거리는 모든 점에 대해 동일해야합니다. That's what i mean 감사합니다.

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    아래의 메쉬 내보내기는 Octave에서 몇 분이 걸렸지 만 Matlab (Ubuntu, Linux Mint 및 Windows에서는)에서 불과 몇 초가 걸렸습니다. Octave에서 프로세스 속도를 높이려면 어떻게해야할까요? 인쇄 프로세스의 속도를하지 않았다 x = linspace(0,1,100); y = linspace(0,1,5000); [X, Y] =

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    X, Y 및 Z 좌표의 3D 배열을 감안할 때 numpy를 사용하여 3D 메쉬 경로로 변환하는 방법은 무엇입니까? import numpy def path_2d_numpy(x, y): m1, m2 = numpy.meshgrid(x, y) m1[1::2] = m1[1::2,::-1] r = numpy.append(m1, m2)

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    2 개의 다각형 사이에 2D 삼각형 메쉬 (아마도 Delaunay)를 만들고 싶습니다 (말하자면 내부와 외부 다각형). 내 요구 사항은 새 노드를 내부 다각형에 삽입 할 수 없거나 내부 다각형을 유지하고자하는 것입니다. 이것을 달성 할 수있는 방법이 있습니까?

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    나는 화합의 편집자에게서 나의 집을 만들었 기 때문에이 메쉬 테두리를 제거 할 수 없다. MeshCombiner를 시도했지만 하나의 메쉬 경계에 모든 메쉬를 연결하는 것만으로도 여전히 존재합니다. 나는 블렌더 나 이것과 같은 것을 만들 수 있지만 화합으로부터 제거 할 사람이 있는지 알고있다. 스크린 샷 :

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    저는 복셀 엔진을 만들고 성능을 향상시키기 위해 형상을 병합하려고합니다. 나는 this demo을 참조로 사용하고 있는데, 약 120,000을 크롬에 700mb의 메모리를 사용하고 60+ fps로 내 컴퓨터에서 사용하고 있습니다. 이 데모에서는 THREE.GeometryUtils.merge를 사용하는 threejs의 릴리스 44를 사용하고 있습니다. 내 프