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큰 개체를 실시간으로 조각내는 것이 현실적입니까? (말하자면 ~ 1M 트리스)
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CGAL에서 2D 메쉬를 수행하는 동안 어떻게 다각형을 보존합니까?
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gameobject meshes를 통합하는 방법은 무엇입니까?
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새 버전의 THREEJS에서 병합 된 기하학을 사용한 메모리 사용량이 높음