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내 게임은 평평한 표면 (건물 바닥)을 생성합니다.평면 폴리곤 메쉬의 UV 계산 방법
하기 Poligon가 절차 적으로 생성되고마다 다를 것이다 : 그것은 그림과 같이 평평한하기 Poligon 메쉬입니다.
예를 들어 벽돌로 만든 바닥의 표준 사각형 텍스처가 올바르게 표시되도록 UV 좌표를 매핑해야합니다.
각 정점에 올바른 UV 좌표를 지정하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
이 좋은 작품, 감사합니다! 나는 메쉬 주위에 경계 사각형을 찾아 내고 그 사각형에 정점 좌표를 매핑하려고했지만 어딘가에서 엉망이되었습니다. 주어진 경계를 사용하는 것이 훨씬 쉽습니다 :) – kace91