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나는 화합의 편집자에게서 나의 집을 만들었 기 때문에이 메쉬 테두리를 제거 할 수 없다. MeshCombiner를 시도했지만 하나의 메쉬 경계에 모든 메쉬를 연결하는 것만으로도 여전히 존재합니다. 나는 블렌더 나 이것과 같은 것을 만들 수 있지만 화합으로부터 제거 할 사람이 있는지 알고있다.gameobject meshes를 통합하는 방법은 무엇입니까?
스크린 샷 :
나는 화합의 편집자에게서 나의 집을 만들었 기 때문에이 메쉬 테두리를 제거 할 수 없다. MeshCombiner를 시도했지만 하나의 메쉬 경계에 모든 메쉬를 연결하는 것만으로도 여전히 존재합니다. 나는 블렌더 나 이것과 같은 것을 만들 수 있지만 화합으로부터 제거 할 사람이 있는지 알고있다.gameobject meshes를 통합하는 방법은 무엇입니까?
스크린 샷 :
http://imgur.com/a/1XALE은 어쩌면 당신은 CombineMeshes 찾고 있습니다. 예 :
using UnityEngine;
using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(MeshFilter))]
[RequireComponent(typeof(MeshRenderer))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Start() {
MeshFilter[] meshFilters = GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
CombineInstance[] combine = new CombineInstance[meshFilters.Length];
int i = 0;
while (i < meshFilters.Length) {
combine[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combine[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
meshFilters[i].gameObject.active = false;
i++;
}
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh = new Mesh();
transform.GetComponent<MeshFilter>().mesh.CombineMeshes(combine);
transform.gameObject.active = true;
}
}
텍스처를 새 메쉬 (새 uv 's)로 다시 매핑해야하는 것처럼 보입니다. –
메쉬가 겹치는 내부면을 제거 하시겠습니까? 그렇다면 자산 저장소에서 CSG 라이브러리를 사용해 보겠습니다. CSG 부울 Add 작업은 내부면을 제거합니다. [SabreCSG] (https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/47418)와 같은 것이 정확히 필요한 것일 수 있습니다. –