plane

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    비행기와 평행을 이루고 싶은 물체가 있습니다. 물체는 평면에 평행 한 상태에서 요우 축에서 회전해야합니다. 평면의 법선과 yaw 값을 가짐으로써 피치와 롤 값을 어떻게 계산할 수 있습니까? 덜 일반적이기 때문에 비행기에 쉬고있는 자동차 모델이 있습니다. 플레이어가 주변을 둘러 볼 때 모델의 회전, 즉 Pitch와 Roll을 업데이트하여 모델이 그 평면에 정

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    xz 평면에서 Three.js 기하학을 뒤집을 함수를 만들려고합니다. 지오메트리를 (1, -1, 1)로 스케일링하면 효과적으로 처리 할 수 ​​있지만 바깥 쪽을 향한 평면은 안쪽을 향하게되므로 지오메트리를 통해 볼 수 있습니다. 나는 얼굴의 양면을 렌더링하는 방법이 있지만 렌더링 시간을 단축 할 수 있다고 생각합니다. 비행기의 어느면을 표시 할 수있는 쉬운

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    다음 코드는 평면을 시각화하기 위해 법선 벡터와 반경을 정의합니다. 내 질문은 d 및 오프셋에 대한 것입니다. d은 비행기 방정식 Ax+By+Cz+D=0에서 D입니다 (d을 제공해야하므로 해당 코드가 하나도 없기 때문에)? 이 코드는 3D 점이 평면의 앞/뒤, 좌/우에 위/아래인지 정의하는 데 도움이됩니다. 이 점을 이해하는 데 도움이되는 피드백은 크게 감

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    현재 ILNumerics API를 가지고 놀고 있으며 큐브에 몇 가지 점을 그려보기 시작했습니다. 그런 다음 그 점들을 통해 회귀 평면을 계산했습니다. 이제 비행기를 같은 장면의 플롯에 플롯하려하지만 포인트 클라우드와 크기가 같아야합니다. 나는 평면 ​​(a, b, c)의 매개 변수를 얻었다 : f (x, y) = a * x + b * y + c; 저는 비

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    저는 CSS와 Javascript가 새롭고, 일종의 프로젝트가 가로 및 세로의 두 방향으로 움직이는 슬라이더에서 작동하고 있습니다. 나는 this guide을 모델로 사용했으며, 대부분 서비스가 가능합니다. 그러나 슬라이더가 원점 (즉 가장 왼쪽 및 가장 위쪽의 슬라이드)이 아니라 다른 사용자 지정 가능한 지점에서 '시작'하고 싶습니다. 예를 들어, 사용

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    필자는 openCV를 사용하여 피처를 사용하고 일치시켜 동일한 평면의 뷰와 관련된 호모 그래피를 계산했습니다. 이 호모 그래피에서 평면 자체 또는 평면 정상을 복구 할 수있는 방법이 있습니까? (내가 H를 입력이고 법선 n이 출력 인 방정식을 찾고 있습니다.)

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    그 그림을 그려 내고 싶습니다. 이제 정점 버퍼를 시도하고 DrawPrimitive는 D3DPT_LINESTRIP입니다. 하지만 나는 효과가 없다. 그래서 어떤면에서는 효과가 있습니까? 제게 조언 해주세요. 고맙습니다.

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    XY 평면에 프로파일 엔티티가 있습니다. 나는 벡터를 따라 돌출을해야한다. 그래서 프로파일 엔티티를 압출 벡터에 수직으로 가져와야합니다. 돌출 벡터는 임의의 하나 (Xi + Yj + Zk) 일 수 있습니다. 프로파일을 압출 벡터에 수직으로 가져 오기 위해 벡터베이스 조작에 대한 아이디어를 제공해 주시겠습니까? XY 평면에서 업데이트 ...... 프로필 세계

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    카메라 조리개, 초점 거리, 오버 스캔 및 해상도를 기반으로 이미지 평면을 계산하는 수학을 아는 사람이 있습니까? 기본적으로 이미지 평면을 나타내는 현재 뷰포트를 기반으로하는 평면을 만들려고합니다. 도움 주셔서 감사합니다.

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    직교 투영과 함께 OpenGL 사용. 3D로 평면을 정의했습니다. 위치와 방향은 4x4 행렬에 의해 정의됩니다. 내가 할 수 있도록하고 싶습니다 무엇 비행기에서, 마우스, 스케치입니다. 나는 화면에 마우스 에서 선을 캐스팅하여 평면 교차로를 찾을 수 있습니다. 이 점은 세계 좌표계 (OpenGL의 신원 모델보기 행렬) x + right, y + up, z