비행기와 평행을 이루고 싶은 물체가 있습니다. 물체는 평면에 평행 한 상태에서 요우 축에서 회전해야합니다. 평면의 법선과 yaw 값을 가짐으로써 피치와 롤 값을 어떻게 계산할 수 있습니까? 덜 일반적이기 때문에 비행기에 쉬고있는 자동차 모델이 있습니다. 플레이어가 주변을 둘러 볼 때 모델의 회전, 즉 Pitch와 Roll을 업데이트하여 모델이 그 평면에 정
xz 평면에서 Three.js 기하학을 뒤집을 함수를 만들려고합니다. 지오메트리를 (1, -1, 1)로 스케일링하면 효과적으로 처리 할 수 있지만 바깥 쪽을 향한 평면은 안쪽을 향하게되므로 지오메트리를 통해 볼 수 있습니다. 나는 얼굴의 양면을 렌더링하는 방법이 있지만 렌더링 시간을 단축 할 수 있다고 생각합니다. 비행기의 어느면을 표시 할 수있는 쉬운
다음 코드는 평면을 시각화하기 위해 법선 벡터와 반경을 정의합니다. 내 질문은 d 및 오프셋에 대한 것입니다. d은 비행기 방정식 Ax+By+Cz+D=0에서 D입니다 (d을 제공해야하므로 해당 코드가 하나도 없기 때문에)? 이 코드는 3D 점이 평면의 앞/뒤, 좌/우에 위/아래인지 정의하는 데 도움이됩니다. 이 점을 이해하는 데 도움이되는 피드백은 크게 감
현재 ILNumerics API를 가지고 놀고 있으며 큐브에 몇 가지 점을 그려보기 시작했습니다. 그런 다음 그 점들을 통해 회귀 평면을 계산했습니다. 이제 비행기를 같은 장면의 플롯에 플롯하려하지만 포인트 클라우드와 크기가 같아야합니다. 나는 평면 (a, b, c)의 매개 변수를 얻었다 : f (x, y) = a * x + b * y + c; 저는 비
저는 CSS와 Javascript가 새롭고, 일종의 프로젝트가 가로 및 세로의 두 방향으로 움직이는 슬라이더에서 작동하고 있습니다. 나는 this guide을 모델로 사용했으며, 대부분 서비스가 가능합니다. 그러나 슬라이더가 원점 (즉 가장 왼쪽 및 가장 위쪽의 슬라이드)이 아니라 다른 사용자 지정 가능한 지점에서 '시작'하고 싶습니다. 예를 들어, 사용
XY 평면에 프로파일 엔티티가 있습니다. 나는 벡터를 따라 돌출을해야한다. 그래서 프로파일 엔티티를 압출 벡터에 수직으로 가져와야합니다. 돌출 벡터는 임의의 하나 (Xi + Yj + Zk) 일 수 있습니다. 프로파일을 압출 벡터에 수직으로 가져 오기 위해 벡터베이스 조작에 대한 아이디어를 제공해 주시겠습니까? XY 평면에서 업데이트 ...... 프로필 세계
직교 투영과 함께 OpenGL 사용. 3D로 평면을 정의했습니다. 위치와 방향은 4x4 행렬에 의해 정의됩니다. 내가 할 수 있도록하고 싶습니다 무엇 비행기에서, 마우스, 스케치입니다. 나는 화면에 마우스 에서 선을 캐스팅하여 평면 교차로를 찾을 수 있습니다. 이 점은 세계 좌표계 (OpenGL의 신원 모델보기 행렬) x + right, y + up, z