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비행기와 평행을 이루고 싶은 물체가 있습니다. 물체는 평면에 평행 한 상태에서 요우 축에서 회전해야합니다. 평면의 법선과 yaw 값을 가짐으로써 피치와 롤 값을 어떻게 계산할 수 있습니까?평면에 평행 한 상태에서 물체 회전하기
덜 일반적이기 때문에 비행기에 쉬고있는 자동차 모델이 있습니다. 플레이어가 주변을 둘러 볼 때 모델의 회전, 즉 Pitch와 Roll을 업데이트하여 모델이 그 평면에 정렬되도록 유지해야합니다.
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