2013-07-02 4 views
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xz 평면에서 Three.js 기하학을 뒤집을 함수를 만들려고합니다. 지오메트리를 (1, -1, 1)로 스케일링하면 효과적으로 처리 할 수 ​​있지만 바깥 쪽을 향한 평면은 안쪽을 향하게되므로 지오메트리를 통해 볼 수 있습니다.ThreeJS 바깥 쪽 방향 전환 방법

나는 얼굴의 양면을 렌더링하는 방법이 있지만 렌더링 시간을 단축 할 수 있다고 생각합니다. 비행기의 어느면을 표시 할 수있는 쉬운 방법이 있습니까?

답변

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material.side = THREE.BackSide 또는 material.side = THREE.DoubleSide.

그러나 three.js는 개체 행렬의 반사를 지원하지 않습니다. 순수 회전 및 (양수) 축척 계수 만 지원합니다. 음수 배율을 설정하면 객체의 형상을 반영하게됩니다.

자세한 내용은 Transforming vertex normals in three.js을 참조하십시오.

three.js를

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r.58 또한 THREE.FrontSide가 THREE.BackSide에 의해 수행 변경 사항을 반전주의 싶었다. – GarrisonLaforge