내 문제는 : 나는 게임을하고, 당신이 잃는다면, 화면 상단에있는 은 "Record : X"가있는 텍스트로 나타나야합니다., 장면을 변경하고 싶지 않습니다. 아니요. 내가 원하는 은 스택에장면에 텍스트를 표시하는 방법은 무엇입니까?
이 가능처럼 같은 장면에서 화면 상단에 텍스트를 넣어?
예를 들어, 내 코드는 충돌이있는 2 개의 개체이며 충돌 할 때이 텍스트를 맨 위에 넣고 싶습니다.
public class Colision : MonoBehaviour {
public Text points;
int contador=0;
int Veces_Pequeño=0;
void OnCollisionEnter(Collision col){
if (col.gameObject.name == "Cube") {
col.gameObject.SetActive (false);
}
if (col.gameObject.name == "Cube1") {
col.gameObject.SetActive (false);
}
}
}
내가 스택처럼 원하는 :
난 당신이 텍스트 구성 요소와 캔버스와 게임 오브젝트가 있다고 가정...
이 많은 도움이 될 것입니다! 스택은 텍스트로 시작하고 바로 아래에 버튼과 Scene이있는 게임이 표시되고 잃어 버리면 "RECORD"텍스트가 맨 위에 나타납니다. 방법?? –
언어는 C# –
Unity입니다. 죄송합니다! –