제목에서 간략하게 설명했듯이 제 문제는 papervision에서 collada 내보내기를 텍스처링하는 것입니다.3ds collada Papervision의 UV 매핑 문제
기본적으로 필자는 uv 맵을 사용하여 Cinema 4d에서 collada 모델을 내보내고있었습니다. 모든 것을 볼 수 있었지만 텍스처가 제대로 표시되지 않았습니다 (숨겨진 다각형).
그래서 3dsMax를 사용하기로 결정했습니다. 나는 모든 요소를 볼 수있는, 다시
var materials:MaterialsList = new MaterialsList();
var torusMaterial:BitmapFileMaterial = new BitmapFileMaterial("model/tex.png");
torusMaterial.precise = true;
materials.addMaterial(torusMaterial, "ID1");
, 이번에는 내 모델 내 텍스처의 한 픽셀을 사용합니다 : I는 텍스처를 표시하는 동일한 코드를 사용했다. 그래서 빨간색 텍스처를 사용하고 녹색의 왼쪽 하단 모서리에있는 픽셀에만 색상을 지정하면 모든 모델이 녹색이됩니다.
3ds 내보내기 모델에서 텍스처를 올바르게 랩핑하는 방법에 대한 조언이 있으십니까? 감사합니다.
몬시 어를 해결하는 데 필요한 세부 정보가 충분하지 않습니다. 이것을 확인할 수 있습니까? –