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glfw
및 sfml
을 사용하고 OpenGL
버전에서 몇 가지 장애물을 만나는 내 Mac에서 opengl
을 배우고 있습니다.Xcode에서 OpenGL 버전 - glfw 대 sfml
나는 코드를 실행하면 : sfml
Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version supported: 2.1 INTEL-10.22.25
glsl: 1.20
는 xcode
프로젝트 내 설정인가 또는 기본 프레임 워크 설정입니다에
printf ("Renderer: %s\n", glGetString (GL_RENDERER));
printf ("OpenGL version supported: %s\n", glGetString (GL_VERSION));
printf("glsl: %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION));
glfw
Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100
OpenGL version supported: 4.1 INTEL-10.22.25
glsl: 4.10
에를 ? 내가 변경할 수있는 방법이 있습니까 sfml
OpenGL
4.1 그래서 나는 glsl
도 4.1 얻을?
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4);
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1);
수행 sfml
이 비슷한 있습니다
glfw
'settings'를'window'에 넣음으로써 마술을합니다. 나는 인터페이스 그래픽을 위해'sfml'을 사용하는데, 적어도 순간적으로'glfw'에서 다루기가 어렵습니다. – sooon
SFML은 모든 OpenGL 컨텍스트 버전과 함께 사용할 수 있지만 SFML 그래픽 모듈의 2.x 버전은 고정 기능 파이프 라인 만 사용합니다 (향후 3.0에서 변경 예정). 그래서 당신이 당신 자신의 그림을 그리는 한, 당신은 문제가 없어야합니다. – Mario