x, y, z 방향 (센서 바디 프레임)의 가속도 값 집합입니다. 작동 중 센서가 기울어지고 방향이 여러 번 변경되었습니다. 자이로 스코프, 자력계 및 가속도계를 사용하여 롤, 피치 및 요우 각을 모두 쿼터니언 형식 (cal it Q)으로 융합하고 추출 할 수있었습니다.Quaternions를 사용하는 회전 방지 벡터
이제 가속 값을 전역 X, Y, Z 위치로 디로 팅합니다. 그냥 간단하게 1. 스칼라 부분을 0으로 설정하여 가속 값을 쿼터니언으로 변환합니다 (Acc라고 부름). 2. 다음과 같이 가속 쿼터니언을 곱합니다. Qtranspose * Acc * Q ??
아니면 내 결론이 잘못 되었나요? 어떻게 우리가 값을 거론할까요? 이미 Q 정확한 쿼터니언 방향이 있다면 당신이 말한대로
감사
당신의 접근 방식은 좋아 보이지만, 가장 좋은 방법은 시뮬레이션 된 값으로 테스트하고 예상 결과를 얻는 것입니다. – Isaac