haxe nme가 게임의 2D 스프라이트를 표시하기 위해 백엔드에서 OpenGL을 사용할 수 있다는 것을 이해합니다.하지만 nme에서 OpenGL을 직접 조작하여 교차 플랫폼 IOS 및 Android 3D 순수 OpenGL 게임을 만들 수 있습니까?ios와 android에서 haxe nme로 OpenGL 게임을 만들 수 있습니까?
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A
답변
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이 질문은 며칠 전에 haxelang Google 그룹에 나왔습니다.
는 데스크톱 및 모바일NME 프론트 엔드 렌더러가 순간의 OpenGL (ES) 1.x에서 사용 (I 휴는 곧 OpenGL을 작업을하고 있다고 생각한다 (ES) 2.X 렌더러 : 토론 Are there any 3d engines working on NME?에서
게다가). 즉, NME에 관한 한 전체 디스플레이 목록은 3D 장면에 지나지 않습니다.
모바일 플랫폼과 데스크톱 플랫폼 만 타겟팅한다고 가정하면 꽤 쉽게 OpenGL 기능을 NME에서 사용할 수 있습니다.
이제 문제가 있습니다. 현재 NME에서 사용할 수있는 Haxe 용 OpenGL 바인딩이 없습니다. 기본적으로 일대일 매핑을 작성할 수 있기 때문에 (아마도 NME 확장으로) 구현하는 것이 어렵지 않습니다. AFAIK
짧은 답변 - 가능한 경우, 아직 구현되지 않았습니다. 이 작업을 수행하고자하는 경우 가장 적합한 곳은 Haxe mailing list 또는 NME forums입니다.
haxe opengl 라이브러리를 찾았습니다 : http://lib.haxe.org/p/opengl –