nme

    0

    1답변

    나는이 같은 프로젝트 XML의 진정한 삽입을 = 추가하려고 : <assets embed="true" path="Assets" rename="assets" include="*" exclude="openfl.svg" /> 하지만 자산 폴더에서 이미지를 삭제하려고하면, 다음 exe 파일을 실행 이미지가 표시되지 않습니다, 따라서, 여전히로드 된 양식 자산 폴

    0

    1답변

    Google Play에 배포 할 Android 앱을 만들기 위해 OpenFL을 사용하고 있습니다. armv7 기기 만 타겟팅하고 싶습니다. OpenFL은 기본적으로 armv7 만 빌드합니다. 그러나 OpenFL 빌드 시스템을 만들 때 폴더 대신 libs/armeabi 폴더가 만들어지고 채워집니다. 문제는 결과적으로 APM이 armv5/armv6/armv7을

    1

    2답변

    OpenFLAR을 처음 사용하고 처음으로 작동 시키려고했습니다. 명령 프롬프트에서 haxe, lime 및 openfl을 설치하고 석회 설치 창을 사용하여 Visual Studio Express 2010을 설치했습니다. 그러나 플래시에서 새로운 OpenFL 프로젝트를 컴파일하려고 할 때 C++을 대상으로 개발하면 "오류 : MINGW_ROOT (추측 [c :

    0

    1답변

    나는 이것을 연구하고 미리 만들어진 템플릿을 사용해 보았지만 아무 소용이 없었습니다. Flash 게임을 염두에두고 FlashDevelop에서 작업하는 실제 기본 HaxePunk 프로젝트를 얻고 싶습니다. import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine {

    6

    1답변

    나는 FlashDevelop가있는 Haxe, OpenFL (이전 NME) 및 HaxeFlixel을 사용하여 게임을 만들고 있습니다. 그러나 문제는 내가 눌렀을 때 게임을 종료 할 Flixel 단추를 만드는 좋은 방법을 찾지 못하는 것입니다. 나는 메인 메뉴에서 "quit"버튼을 만들 계획이었다. 이렇게 간단한 방법이 있습니까? 아니면 불가능합니까?

    1

    1답변

    haxe js 프로젝트를 사용하여 createJS로 작성된 프로젝트가 있는데,이 프로젝트를 다시 작성하여 AS3을 대상으로하는 NME 기반 프로젝트가 될 수 있습니까? 어려운 작업입니까? 어느 누구도 전에 이것을 시도 했습니까?

    0

    1답변

    나는 haxe와 nme의 초보자이며 샘플 프로젝트를 만들고 어떻게 작동하는지 보았습니다. 나는 보통 IDE 용 FlashDevelop를 사용한다. 먼저 내가 Actuate는 예 여기에 제공된 실행하려고 : http://www.joshuagranick.com/blog/2011/07/05/getting-set-with-haxe-nme-and-webos-even

    0

    1답변

    다른 프로젝트에서 다양한 언어로 사용할 수있는 라이브러리를 작성하려면 Haxe를 사용하고 싶습니다. 현재 내 라이브러리의 상단에 있습니다 import neko.io.File; import neko.io.FileInput; import neko.io.FileOutput; import neko.FileSystem; import neko.io.Proces

    2

    1답변

    OpenFL은 훌륭하지만 latest version of NME은 StageVideo을 지원합니다. OpenFL을 사용하여 프로젝트를 빌드하고 일부 NME 라이브러리를 포함하여 StageVideo을 사용할 수 있습니까?

    0

    1답변

    터치 지원 Windows 컴퓨터에서 OpenFL을 컴파일 중입니다. OpenFL과 Haxe 3를 사용하여 Windows/C++ 타겟으로 컴파일 중입니다. 터치 이벤트가 작동하지 않습니다. 여기에 내가 그들을 추가 해요 어디 : private function onAdded(e:Event):Void { stage.addEventListener(Ev